首页--艺术论文--电影、电视艺术论文--各种电影、电视:按内容分论文--美术片论文

游戏《三国志》叙事研究

摘要第2-3页
Abstract第3-4页
1 绪论第7-14页
    1.1 研究背景第7页
    1.2 研究意义第7-8页
    1.3 国内外研究现状第8-11页
    1.4 研究目标第11页
    1.5 研究内容第11-12页
    1.6 研究方法第12-14页
2 经典三国故事叙事变体第14-21页
    2.1 文字叙事第14-15页
        2.1.1 《三国志》第14页
        2.1.2 《三国演义》第14-15页
    2.2 图像叙事第15-16页
        2.2.1 《横山光辉三国志》第15-16页
        2.2.2 《苍天航路》第16页
        2.2.3 《火凤燎原》第16页
    2.3 影视叙事第16-17页
        2.3.1 《三国之见龙卸甲》第17页
        2.3.2 《赤壁》第17页
        2.3.3 《三国演义》第17页
    2.4 游戏叙事第17-21页
        2.4.1 游戏《三国无双》第18页
        2.4.2 游戏《三国群英传》第18页
        2.4.3 游戏《三国志》第18-21页
3 游戏《三国志》叙事元素第21-40页
    3.1 人物形象第21-32页
        3.1.1 经典人物的高度扁平化第23-27页
        3.1.2 边缘人物由“虚”到“实”第27-29页
        3.1.3 女性形象的再创作第29-32页
    3.2 物品道具第32-35页
        3.2.1 取材旁征博引第32-34页
        3.2.2 功能单一专注第34页
        3.2.3 作用营造气氛第34-35页
    3.3 场景地图第35-40页
        3.3.1 历史真实性第35-38页
        3.3.2 游戏娱乐性第38-40页
4 游戏《三国志》叙事策略与叙事特质第40-51页
    4.1 游戏《三国志》叙事策略第40-45页
        4.1.1 宏大叙事第40-43页
        4.1.2 个人叙事第43-45页
    4.2 游戏《三国志》叙事特质第45-51页
        4.2.1 基于线性叙事的衍生叙事第45-47页
        4.2.2 非线性叙事第47-48页
        4.2.3 降维视觉化第48-49页
        4.2.4 对抗简单化第49页
        4.2.5 结局悬念化第49-51页
5 游戏《三国志》叙事的影响第51-59页
    5.1 价值重构与文化认同第51-55页
        5.1.1 重述英雄史诗第51-52页
        5.1.2 提供改写历史的可能第52-53页
        5.1.3 满足了受众对三国文化的认同心理第53-55页
    5.2 元文本厚度的消解第55-59页
        5.2.1 游戏叙事的浅薄化第55-56页
        5.2.2 游戏叙事的混乱化第56-57页
        5.2.3 游戏叙事的娱乐化第57-59页
6 结语第59-61页
参考文献第61-63页
致谢第63-64页
攻读学位期间发表的学术论文目录第64-65页

论文共65页,点击 下载论文
上一篇:新农村建设题材电视剧话语分析研究
下一篇:贾樟柯电影中的间离手法研究