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车载不压井修井机虚拟现实系统交互设计研究

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
创新点摘要第6-9页
第一章 绪论第9-16页
    1.1 课题的背景和意义第9-10页
    1.2 虚拟现实技术介绍第10-11页
    1.3 虚拟现实技术的研究现状第11-15页
        1.3.1 国外研究现状第12-13页
        1.3.2 国内研究现状第13-15页
    1.4 本文的主要研究内容第15-16页
第二章 车载不压井修井机系统总体结构及工作原理第16-20页
    2.1 方案概述第16-17页
    2.2 油管运移工艺流程第17-18页
    2.3 防喷器工艺流程第18-19页
    2.4 本章小结第19-20页
第三章 虚拟现实系统的设计与开发第20-30页
    3.1 修井机系统三维模型的建立第21-23页
        3.1.1 工具介绍第21页
        3.1.2 系统模型建立第21-23页
    3.2 模型结构的优化第23-24页
    3.3 模型材质贴图的优化第24-25页
        3.3.1 减小贴图量第24页
        3.3.2 减小纹理输出第24-25页
    3.4 虚拟现实系统的制作第25-29页
        3.4.1 Unity3d 平台第25-27页
        3.4.2 虚拟现实系统的实现过程第27-29页
    3.5 本章小结第29-30页
第四章 系统交互设计研究第30-41页
    4.1 人机交互的一般形式第30-31页
    4.2 系统交互设计构想第31-37页
        4.2.1 系统行为分析与设计第32-34页
        4.2.2 系统色彩分析设计第34-35页
        4.2.3 系统逻辑分析与设计第35-37页
    4.3 系统交互界面设计第37-40页
    4.4 本章小结第40-41页
第五章 系统交互功能关键技术实现第41-51页
    5.1 修井机运动功能手动控制第41-42页
    5.2 区域触发功能第42-44页
    5.3 GUI 界面交互功能实现第44-46页
    5.4 自由展示功能实现第46-48页
        5.4.1 创建 FPSFree 脚本及其步骤第46-47页
        5.4.2 js 文档的创建第47-48页
    5.5 数据库与 Unity3d 平台的数据通信第48-50页
        5.5.1 MySQL 数据库介绍第48页
        5.5.2 数据库与 Unity3d 平台的数据通信第48-50页
    5.6 本章小结第50-51页
结论第51-52页
参考文献第52-55页
发表文章目录第55-56页
致谢第56-57页
详细摘要第57-64页

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