| 摘要 | 第4-5页 |
| ABSTRACT | 第5页 |
| 创新点摘要 | 第6-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-16页 |
| 1.1 课题的背景和意义 | 第9-10页 |
| 1.2 虚拟现实技术介绍 | 第10-11页 |
| 1.3 虚拟现实技术的研究现状 | 第11-15页 |
| 1.3.1 国外研究现状 | 第12-13页 |
| 1.3.2 国内研究现状 | 第13-15页 |
| 1.4 本文的主要研究内容 | 第15-16页 |
| 第二章 车载不压井修井机系统总体结构及工作原理 | 第16-20页 |
| 2.1 方案概述 | 第16-17页 |
| 2.2 油管运移工艺流程 | 第17-18页 |
| 2.3 防喷器工艺流程 | 第18-19页 |
| 2.4 本章小结 | 第19-20页 |
| 第三章 虚拟现实系统的设计与开发 | 第20-30页 |
| 3.1 修井机系统三维模型的建立 | 第21-23页 |
| 3.1.1 工具介绍 | 第21页 |
| 3.1.2 系统模型建立 | 第21-23页 |
| 3.2 模型结构的优化 | 第23-24页 |
| 3.3 模型材质贴图的优化 | 第24-25页 |
| 3.3.1 减小贴图量 | 第24页 |
| 3.3.2 减小纹理输出 | 第24-25页 |
| 3.4 虚拟现实系统的制作 | 第25-29页 |
| 3.4.1 Unity3d 平台 | 第25-27页 |
| 3.4.2 虚拟现实系统的实现过程 | 第27-29页 |
| 3.5 本章小结 | 第29-30页 |
| 第四章 系统交互设计研究 | 第30-41页 |
| 4.1 人机交互的一般形式 | 第30-31页 |
| 4.2 系统交互设计构想 | 第31-37页 |
| 4.2.1 系统行为分析与设计 | 第32-34页 |
| 4.2.2 系统色彩分析设计 | 第34-35页 |
| 4.2.3 系统逻辑分析与设计 | 第35-37页 |
| 4.3 系统交互界面设计 | 第37-40页 |
| 4.4 本章小结 | 第40-41页 |
| 第五章 系统交互功能关键技术实现 | 第41-51页 |
| 5.1 修井机运动功能手动控制 | 第41-42页 |
| 5.2 区域触发功能 | 第42-44页 |
| 5.3 GUI 界面交互功能实现 | 第44-46页 |
| 5.4 自由展示功能实现 | 第46-48页 |
| 5.4.1 创建 FPSFree 脚本及其步骤 | 第46-47页 |
| 5.4.2 js 文档的创建 | 第47-48页 |
| 5.5 数据库与 Unity3d 平台的数据通信 | 第48-50页 |
| 5.5.1 MySQL 数据库介绍 | 第48页 |
| 5.5.2 数据库与 Unity3d 平台的数据通信 | 第48-50页 |
| 5.6 本章小结 | 第50-51页 |
| 结论 | 第51-52页 |
| 参考文献 | 第52-55页 |
| 发表文章目录 | 第55-56页 |
| 致谢 | 第56-57页 |
| 详细摘要 | 第57-64页 |