基于WebGL的三维GIS在城市规划中的应用研究
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
1.1 研究背景和意义 | 第10-12页 |
1.1.1 新技术发展促进规划技术更新 | 第10-11页 |
1.1.2 三维可视化GIS促进城市规划水平发展 | 第11页 |
1.1.3 规划发展环境变化促进城市规划手段进步 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-15页 |
1.2.1 WebGL应用发展现状 | 第12-13页 |
1.2.2 三维GIS在城市规划领域的发展现状 | 第13-14页 |
1.2.3 WebGL应用于城市规划领域的优势 | 第14-15页 |
1.3 研究目的和内容 | 第15-16页 |
1.4 论文的组织结构 | 第16-17页 |
第二章 WebGL规范与可视化平台关键技术 | 第17-28页 |
2.1 WebGL技术介绍 | 第17-19页 |
2.1.1 WebGL渲染原理 | 第18-19页 |
2.1.2 WebGL的优势 | 第19页 |
2.2 基于WebGL的三维引擎比较选型 | 第19-23页 |
2.2.1 Three.js | 第20页 |
2.2.2 Cesium | 第20-21页 |
2.2.3 Babylon.js | 第21页 |
2.2.4 Mapbox-gl | 第21-22页 |
2.2.5 Maptalks | 第22页 |
2.2.6 平台分析选型 | 第22-23页 |
2.3 前后端技术介绍 | 第23-27页 |
2.3.1 SPA应用 | 第23-24页 |
2.3.2 WEB开发模式演变 | 第24-26页 |
2.3.3 前后端关键技术 | 第26-27页 |
2.4 本章小结 | 第27-28页 |
第三章 基于二维规划数据的三维可视化 | 第28-43页 |
3.1 现有城市规划数据概况 | 第28-30页 |
3.1.1 二维规划数据文件格式 | 第28-29页 |
3.1.2 二维规划数据坐标体系 | 第29-30页 |
3.2 规划数据处理与转换 | 第30-37页 |
3.2.1 空间数据文件读取 | 第31-34页 |
3.2.2 空间数据坐标转换 | 第34-35页 |
3.2.3 属性数据处理整合 | 第35-37页 |
3.3 空间数据存储 | 第37-41页 |
3.3.1 空间数据逻辑结构 | 第37-39页 |
3.3.2 空间数据格式转换和存储 | 第39-41页 |
3.4 二维数据三维可视化过程 | 第41-42页 |
3.5 地块分层设高展示 | 第42-43页 |
第四章 系统分析与设计 | 第43-55页 |
4.1 需求分析 | 第43-44页 |
4.1.1 总体目标 | 第43页 |
4.1.2 详细需求 | 第43-44页 |
4.2 技术路线 | 第44-45页 |
4.3 总体架构设计 | 第45-46页 |
4.4 系统数据流 | 第46-48页 |
4.5 模块详细设计 | 第48-53页 |
4.5.1 数据处理模块 | 第48-50页 |
4.5.2 可视化模块 | 第50-51页 |
4.5.3 规划分析模块 | 第51-53页 |
4.6 数据结构设计 | 第53-54页 |
4.7 本章小结 | 第54-55页 |
第五章 系统实现 | 第55-62页 |
5.1 开发环境 | 第55页 |
5.2 系统实现 | 第55-61页 |
5.2.1 服务端实现 | 第56页 |
5.2.2 客户端实现 | 第56-61页 |
5.3 本章小结 | 第61-62页 |
第六章 总结与展望 | 第62-64页 |
6.1 总结 | 第62页 |
6.2 不足与展望 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
致谢 | 第67页 |