首页--天文学、地球科学论文--测绘学论文--一般性问题论文--测绘数据库与信息系统论文

基于WebGL的三维GIS在城市规划中的应用研究

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第10-17页
    1.1 研究背景和意义第10-12页
        1.1.1 新技术发展促进规划技术更新第10-11页
        1.1.2 三维可视化GIS促进城市规划水平发展第11页
        1.1.3 规划发展环境变化促进城市规划手段进步第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-15页
        1.2.1 WebGL应用发展现状第12-13页
        1.2.2 三维GIS在城市规划领域的发展现状第13-14页
        1.2.3 WebGL应用于城市规划领域的优势第14-15页
    1.3 研究目的和内容第15-16页
    1.4 论文的组织结构第16-17页
第二章 WebGL规范与可视化平台关键技术第17-28页
    2.1 WebGL技术介绍第17-19页
        2.1.1 WebGL渲染原理第18-19页
        2.1.2 WebGL的优势第19页
    2.2 基于WebGL的三维引擎比较选型第19-23页
        2.2.1 Three.js第20页
        2.2.2 Cesium第20-21页
        2.2.3 Babylon.js第21页
        2.2.4 Mapbox-gl第21-22页
        2.2.5 Maptalks第22页
        2.2.6 平台分析选型第22-23页
    2.3 前后端技术介绍第23-27页
        2.3.1 SPA应用第23-24页
        2.3.2 WEB开发模式演变第24-26页
        2.3.3 前后端关键技术第26-27页
    2.4 本章小结第27-28页
第三章 基于二维规划数据的三维可视化第28-43页
    3.1 现有城市规划数据概况第28-30页
        3.1.1 二维规划数据文件格式第28-29页
        3.1.2 二维规划数据坐标体系第29-30页
    3.2 规划数据处理与转换第30-37页
        3.2.1 空间数据文件读取第31-34页
        3.2.2 空间数据坐标转换第34-35页
        3.2.3 属性数据处理整合第35-37页
    3.3 空间数据存储第37-41页
        3.3.1 空间数据逻辑结构第37-39页
        3.3.2 空间数据格式转换和存储第39-41页
    3.4 二维数据三维可视化过程第41-42页
    3.5 地块分层设高展示第42-43页
第四章 系统分析与设计第43-55页
    4.1 需求分析第43-44页
        4.1.1 总体目标第43页
        4.1.2 详细需求第43-44页
    4.2 技术路线第44-45页
    4.3 总体架构设计第45-46页
    4.4 系统数据流第46-48页
    4.5 模块详细设计第48-53页
        4.5.1 数据处理模块第48-50页
        4.5.2 可视化模块第50-51页
        4.5.3 规划分析模块第51-53页
    4.6 数据结构设计第53-54页
    4.7 本章小结第54-55页
第五章 系统实现第55-62页
    5.1 开发环境第55页
    5.2 系统实现第55-61页
        5.2.1 服务端实现第56页
        5.2.2 客户端实现第56-61页
    5.3 本章小结第61-62页
第六章 总结与展望第62-64页
    6.1 总结第62页
    6.2 不足与展望第62-64页
参考文献第64-67页
致谢第67页

论文共67页,点击 下载论文
上一篇:基于Pushover的掉层砌体结构抗震性能研究
下一篇:四川汉传佛教寺庙园林建筑装饰研究