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基于智能手机的重度游戏交互设计研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第12-20页
    1.1 研究背景与现状第12-15页
        1.1.1 研究背景第12-13页
        1.1.2 研究现状第13-15页
    1.2 研究问题与意义第15-17页
        1.2.1 研究问题第15-16页
        1.2.2 研究意义第16-17页
    1.3 研究方法与研究内容第17-20页
        1.3.1 研究方法第17-18页
        1.3.2 研究内容第18-20页
第2章 交互设计与游戏相关理论第20-26页
    2.1 相关概念综述第20-22页
        2.1.1 交互设计的定义第20-21页
        2.1.2 游戏与手机游戏的定义第21页
        2.1.3 手机游戏界面的定义第21-22页
    2.2 重度手游的定义与游戏分类第22-26页
        2.2.1 重度手游的定义第22页
        2.2.2 手游发展的重度化趋势第22-23页
        2.2.3 重度手游的游戏类型第23-26页
第3章 重度手游的交互设计方法第26-37页
    3.1 手机游戏交互设计现状第26-27页
    3.2 智能手机游戏与交互特点第27页
        3.2.1 智能手机游戏的特点第27页
    3.3 重度手游交互设计的特殊性第27-37页
        3.3.1 利用触控操作特性第28-30页
        3.3.2 输入方式的转变第30-31页
        3.3.3 单功能界面第31-33页
        3.3.4 适时隐藏与强调第33页
        3.3.5 明确游戏操作方式第33-34页
        3.3.6 确保精确点击第34-35页
        3.3.7 保证用户心流第35-36页
        3.3.8 为中断设计第36-37页
第4章 重度手游交互设计原则第37-56页
    4.1 设计重点的把握第37页
    4.2 内容的精简第37-38页
    4.3 重度手游主要界面的布局设计第38-56页
        4.3.1 导航界面的布局设计第38-42页
        4.3.2 操作界面设计第42-46页
        4.3.3 不同类型手游的界面布局设计第46-50页
        4.3.4 装备合成的信息展现形式第50-51页
        4.3.5 重度手游情感界面设计第51-54页
        4.3.6 反馈形式第54-56页
第5章 手游界面交互设计的实例分析-以乱斗西游为例第56-71页
    5.1 乱斗西游游戏简介第56-57页
    5.2 界面品质要素第57-66页
        5.2.1 背景图第57-58页
        5.2.2 文字与字体第58-60页
        5.2.3 色彩准则第60-62页
        5.2.4 图标第62-63页
        5.2.5 信息图第63-64页
        5.2.6 高保真第64-65页
        5.2.7 对齐与网格设计第65-66页
    5.3 交互方式设计分析第66-71页
        5.3.1 新手引导交互分析第66-67页
        5.3.2 3精确的操控设计第67-68页
        5.3.3 及时的信息反馈第68页
        5.3.4 效率优先第68-71页
第6章 总结与展望第71-73页
    6.1 总结第71-72页
    6.2 展望第72-73页
参考文献第73-77页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第77-78页
致谢第78页

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