摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
第1章 绪论 | 第12-20页 |
1.1 研究背景与现状 | 第12-15页 |
1.1.1 研究背景 | 第12-13页 |
1.1.2 研究现状 | 第13-15页 |
1.2 研究问题与意义 | 第15-17页 |
1.2.1 研究问题 | 第15-16页 |
1.2.2 研究意义 | 第16-17页 |
1.3 研究方法与研究内容 | 第17-20页 |
1.3.1 研究方法 | 第17-18页 |
1.3.2 研究内容 | 第18-20页 |
第2章 交互设计与游戏相关理论 | 第20-26页 |
2.1 相关概念综述 | 第20-22页 |
2.1.1 交互设计的定义 | 第20-21页 |
2.1.2 游戏与手机游戏的定义 | 第21页 |
2.1.3 手机游戏界面的定义 | 第21-22页 |
2.2 重度手游的定义与游戏分类 | 第22-26页 |
2.2.1 重度手游的定义 | 第22页 |
2.2.2 手游发展的重度化趋势 | 第22-23页 |
2.2.3 重度手游的游戏类型 | 第23-26页 |
第3章 重度手游的交互设计方法 | 第26-37页 |
3.1 手机游戏交互设计现状 | 第26-27页 |
3.2 智能手机游戏与交互特点 | 第27页 |
3.2.1 智能手机游戏的特点 | 第27页 |
3.3 重度手游交互设计的特殊性 | 第27-37页 |
3.3.1 利用触控操作特性 | 第28-30页 |
3.3.2 输入方式的转变 | 第30-31页 |
3.3.3 单功能界面 | 第31-33页 |
3.3.4 适时隐藏与强调 | 第33页 |
3.3.5 明确游戏操作方式 | 第33-34页 |
3.3.6 确保精确点击 | 第34-35页 |
3.3.7 保证用户心流 | 第35-36页 |
3.3.8 为中断设计 | 第36-37页 |
第4章 重度手游交互设计原则 | 第37-56页 |
4.1 设计重点的把握 | 第37页 |
4.2 内容的精简 | 第37-38页 |
4.3 重度手游主要界面的布局设计 | 第38-56页 |
4.3.1 导航界面的布局设计 | 第38-42页 |
4.3.2 操作界面设计 | 第42-46页 |
4.3.3 不同类型手游的界面布局设计 | 第46-50页 |
4.3.4 装备合成的信息展现形式 | 第50-51页 |
4.3.5 重度手游情感界面设计 | 第51-54页 |
4.3.6 反馈形式 | 第54-56页 |
第5章 手游界面交互设计的实例分析-以乱斗西游为例 | 第56-71页 |
5.1 乱斗西游游戏简介 | 第56-57页 |
5.2 界面品质要素 | 第57-66页 |
5.2.1 背景图 | 第57-58页 |
5.2.2 文字与字体 | 第58-60页 |
5.2.3 色彩准则 | 第60-62页 |
5.2.4 图标 | 第62-63页 |
5.2.5 信息图 | 第63-64页 |
5.2.6 高保真 | 第64-65页 |
5.2.7 对齐与网格设计 | 第65-66页 |
5.3 交互方式设计分析 | 第66-71页 |
5.3.1 新手引导交互分析 | 第66-67页 |
5.3.2 3精确的操控设计 | 第67-68页 |
5.3.3 及时的信息反馈 | 第68页 |
5.3.4 效率优先 | 第68-71页 |
第6章 总结与展望 | 第71-73页 |
6.1 总结 | 第71-72页 |
6.2 展望 | 第72-73页 |
参考文献 | 第73-77页 |
攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第77-78页 |
致谢 | 第78页 |