虚拟物保护的合同法解释
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
引言 | 第8-9页 |
第一章 虚拟物概述 | 第9-16页 |
第一节 虚拟物的概念与特征 | 第9-11页 |
一、虚拟物的概念界定 | 第9页 |
二、虚拟物的法律特征 | 第9-11页 |
第二节 虚拟物的历史发展 | 第11-14页 |
一、游戏虚拟物的历史发展 | 第11-13页 |
二、虚拟物引发的社会关系 | 第13-14页 |
第三节 游戏世界中虚拟物交易 | 第14-16页 |
第二章 虚拟物的法律性质 | 第16-24页 |
第一节 虚拟物的财产属性 | 第16-19页 |
第二节 有关虚拟物法律性质的学说 | 第19-22页 |
第三节 虚拟物的法律性质分析 | 第22-24页 |
第三章 游戏世界中的合同 | 第24-40页 |
第一节 从知识产权法到合同法的转变 | 第24-25页 |
第二节 游戏世界中各阶段的合同法检视 | 第25-31页 |
一、规定虚拟物权利分配的最终用户协议 | 第25-29页 |
二、进行游戏的阶段各种合同 | 第29-31页 |
第三节 《最终用户许可协议》的权利分配 | 第31-35页 |
一、《用户协议》对权利的分配 | 第31-33页 |
二、网络游戏运营商订立授权合同的考量因素 | 第33-35页 |
第四节 网络游戏世界中的格式合同 | 第35-40页 |
一、网络游戏中格式合同的适用 | 第35-37页 |
二、运营商终止或改变《用户协议》的权力 | 第37-38页 |
三、玩家在《用户协议》下救济的不足 | 第38-40页 |
第四章 玩家如何保护自己虚拟物上的权利 | 第40-46页 |
第一节 运营商不愿意虚拟物金钱交易的原因 | 第40-41页 |
第二节 玩家的救济手段 | 第41-46页 |
一、主张利用游戏的合理权利 | 第42-43页 |
二、基于合同理论的主张 | 第43-46页 |
第五章 结语 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-49页 |
致谢 | 第49-50页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第50-52页 |