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德州扑克中对手模型的研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第8-13页
    1.1 课题研究背景及意义第8-10页
        1.1.1 课题研究背景第8-9页
        1.1.2 研究的目的和意义第9-10页
    1.2 国内外相关技术研究现状第10-11页
    1.3 主要研究内容及组织结构第11-13页
        1.3.1 主要研究内容第11-12页
        1.3.2 论文的组织结构第12-13页
第2章 博弈理论第13-26页
    2.1 博弈分类第13-15页
    2.2 信息集第15-17页
    2.3 NASH 均衡第17-18页
    2.4 博弈树搜索第18-25页
        2.4.1 Minimax 搜索第18-19页
        2.4.2 Miximax 和 Miximix 搜索第19-22页
        2.4.3 蒙特卡洛博弈树搜索第22-25页
    2.5 本章小结第25-26页
第3章 德州扑克中的手牌评估第26-43页
    3.1 德州扑克介绍第26-30页
        3.1.1 牌局进行流程第27-28页
        3.1.2 牌型分类第28-29页
        3.1.3 不同玩法第29-30页
    3.2 手牌评估指标第30-33页
        3.2.1 牌力计算第30-31页
        3.2.2 潜力计算第31-32页
        3.2.3 有效牌力计算第32-33页
    3.3 手牌评估算法第33-42页
        3.3.1 评估五张牌的组合第33-38页
        3.3.2 评估多于五张牌的组合第38-41页
        3.3.3 Preflop 阶段的手牌评估第41-42页
    3.4 本章小结第42-43页
第4章 对手建模第43-53页
    4.1 完备信息博弈中的对手建模第44-45页
    4.2 非完备信息博弈中的对手建模第45-50页
        4.2.1 根据策略偏向进行建模第45-47页
        4.2.2 使用神经网络进行建模第47-48页
        4.2.3 基于决策树的对手建模第48-49页
        4.2.4 多智能体投票建模第49-50页
    4.3 基于统计和手牌评估进行建模第50-52页
    4.4 本章小结第52-53页
第5章 实验与结果分析第53-59页
    5.1 扑克博弈系统的实现第53-56页
    5.2 结果分析第56-58页
    5.3 本章小结第58-59页
结论第59-60页
参考文献第60-63页
附录第63-65页
    附录1 ACPC2013 二人有限制比赛结果第63-64页
    附录2 ACPC2013 三人有限制比赛结果第64-65页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第65-67页
致谢第67页

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