摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第8-13页 |
1.1 课题研究背景及意义 | 第8-10页 |
1.1.1 课题研究背景 | 第8-9页 |
1.1.2 研究的目的和意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外相关技术研究现状 | 第10-11页 |
1.3 主要研究内容及组织结构 | 第11-13页 |
1.3.1 主要研究内容 | 第11-12页 |
1.3.2 论文的组织结构 | 第12-13页 |
第2章 博弈理论 | 第13-26页 |
2.1 博弈分类 | 第13-15页 |
2.2 信息集 | 第15-17页 |
2.3 NASH 均衡 | 第17-18页 |
2.4 博弈树搜索 | 第18-25页 |
2.4.1 Minimax 搜索 | 第18-19页 |
2.4.2 Miximax 和 Miximix 搜索 | 第19-22页 |
2.4.3 蒙特卡洛博弈树搜索 | 第22-25页 |
2.5 本章小结 | 第25-26页 |
第3章 德州扑克中的手牌评估 | 第26-43页 |
3.1 德州扑克介绍 | 第26-30页 |
3.1.1 牌局进行流程 | 第27-28页 |
3.1.2 牌型分类 | 第28-29页 |
3.1.3 不同玩法 | 第29-30页 |
3.2 手牌评估指标 | 第30-33页 |
3.2.1 牌力计算 | 第30-31页 |
3.2.2 潜力计算 | 第31-32页 |
3.2.3 有效牌力计算 | 第32-33页 |
3.3 手牌评估算法 | 第33-42页 |
3.3.1 评估五张牌的组合 | 第33-38页 |
3.3.2 评估多于五张牌的组合 | 第38-41页 |
3.3.3 Preflop 阶段的手牌评估 | 第41-42页 |
3.4 本章小结 | 第42-43页 |
第4章 对手建模 | 第43-53页 |
4.1 完备信息博弈中的对手建模 | 第44-45页 |
4.2 非完备信息博弈中的对手建模 | 第45-50页 |
4.2.1 根据策略偏向进行建模 | 第45-47页 |
4.2.2 使用神经网络进行建模 | 第47-48页 |
4.2.3 基于决策树的对手建模 | 第48-49页 |
4.2.4 多智能体投票建模 | 第49-50页 |
4.3 基于统计和手牌评估进行建模 | 第50-52页 |
4.4 本章小结 | 第52-53页 |
第5章 实验与结果分析 | 第53-59页 |
5.1 扑克博弈系统的实现 | 第53-56页 |
5.2 结果分析 | 第56-58页 |
5.3 本章小结 | 第58-59页 |
结论 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
附录 | 第63-65页 |
附录1 ACPC2013 二人有限制比赛结果 | 第63-64页 |
附录2 ACPC2013 三人有限制比赛结果 | 第64-65页 |
攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第65-67页 |
致谢 | 第67页 |