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基于P2P的流媒体共享系统的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-16页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 研究现状第12-13页
    1.3 本文主要研究内容第13-14页
    1.4 本文结构安排第14-16页
第2章 P2P流媒体系统架构及相关技术分析第16-25页
    2.1 P2P网络结构及应用领域第16-19页
    2.2 P2P与流媒体的融合第19-21页
    2.3 视频编码标准MPEG第21页
    2.4 流媒体技术相关协议第21-23页
        2.4.1 TCP及UDP第22页
        2.4.2 实时流传输协议(RTP)第22页
        2.4.3 流传输控制协议(RTSP)第22-23页
        2.4.4 会话描述协议(SDP)第23页
    2.5 小结第23-25页
第3章 目录服务器分析及设计第25-30页
    3.1 系统架构分析第25-26页
    3.2 目录服务器需求分析第26-27页
    3.3 目录服务器子系统设计第27页
    3.4 目录服务器子系统详细设计第27-29页
    3.5 小结第29-30页
第4章 节点客户端分析及设计第30-44页
    4.1 客户端系统需求分析第30-31页
    4.2 节点客户端子系统设计第31-39页
        4.2.1 客户端软件系统的概要设计第31-32页
        4.2.2 客户端软件系统的详细设计第32-39页
    4.3 客户端流媒体缓存策略第39-40页
    4.4 改进的缓存替换算法第40-42页
    4.5 小结第42-44页
第5章 系统实现及测试第44-52页
    5.1 目录服务器实现第44-45页
        5.1.1 交互模块的实现第44页
        5.1.2 解析模块的实现第44-45页
        5.1.3 基于Hashmap的目录管理模块实现第45页
    5.2 对等客户端实现第45-47页
        5.2.1 初始化RTP管理器(RTPManger)第46页
        5.2.2 处理媒体流事件第46-47页
        5.2.3 根据输出源确定发送流(SendStream)第47页
    5.3 系统测试第47-51页
        5.3.1 测试环境第47页
        5.3.2 功能测试第47-49页
        5.3.3 性能测试第49-51页
    5.4 小结第51-52页
结论第52-54页
参考文献第54-58页
致谢第58页

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