| 摘要 | 第5-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 第1章 绪论 | 第11-16页 |
| 1.1 研究背景 | 第11-12页 |
| 1.2 研究现状 | 第12-13页 |
| 1.3 本文主要研究内容 | 第13-14页 |
| 1.4 本文结构安排 | 第14-16页 |
| 第2章 P2P流媒体系统架构及相关技术分析 | 第16-25页 |
| 2.1 P2P网络结构及应用领域 | 第16-19页 |
| 2.2 P2P与流媒体的融合 | 第19-21页 |
| 2.3 视频编码标准MPEG | 第21页 |
| 2.4 流媒体技术相关协议 | 第21-23页 |
| 2.4.1 TCP及UDP | 第22页 |
| 2.4.2 实时流传输协议(RTP) | 第22页 |
| 2.4.3 流传输控制协议(RTSP) | 第22-23页 |
| 2.4.4 会话描述协议(SDP) | 第23页 |
| 2.5 小结 | 第23-25页 |
| 第3章 目录服务器分析及设计 | 第25-30页 |
| 3.1 系统架构分析 | 第25-26页 |
| 3.2 目录服务器需求分析 | 第26-27页 |
| 3.3 目录服务器子系统设计 | 第27页 |
| 3.4 目录服务器子系统详细设计 | 第27-29页 |
| 3.5 小结 | 第29-30页 |
| 第4章 节点客户端分析及设计 | 第30-44页 |
| 4.1 客户端系统需求分析 | 第30-31页 |
| 4.2 节点客户端子系统设计 | 第31-39页 |
| 4.2.1 客户端软件系统的概要设计 | 第31-32页 |
| 4.2.2 客户端软件系统的详细设计 | 第32-39页 |
| 4.3 客户端流媒体缓存策略 | 第39-40页 |
| 4.4 改进的缓存替换算法 | 第40-42页 |
| 4.5 小结 | 第42-44页 |
| 第5章 系统实现及测试 | 第44-52页 |
| 5.1 目录服务器实现 | 第44-45页 |
| 5.1.1 交互模块的实现 | 第44页 |
| 5.1.2 解析模块的实现 | 第44-45页 |
| 5.1.3 基于Hashmap的目录管理模块实现 | 第45页 |
| 5.2 对等客户端实现 | 第45-47页 |
| 5.2.1 初始化RTP管理器(RTPManger) | 第46页 |
| 5.2.2 处理媒体流事件 | 第46-47页 |
| 5.2.3 根据输出源确定发送流(SendStream) | 第47页 |
| 5.3 系统测试 | 第47-51页 |
| 5.3.1 测试环境 | 第47页 |
| 5.3.2 功能测试 | 第47-49页 |
| 5.3.3 性能测试 | 第49-51页 |
| 5.4 小结 | 第51-52页 |
| 结论 | 第52-54页 |
| 参考文献 | 第54-58页 |
| 致谢 | 第58页 |