人群模拟中的导航图建模算法研究
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
目录 | 第6-8页 |
Contents | 第8-10页 |
第一章 绪论 | 第10-13页 |
1.1 研究背景及意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11页 |
1.3 研究难点及关键技术 | 第11-12页 |
1.4 论文研究内容 | 第12-13页 |
第二章 导航图 | 第13-21页 |
2.1 栅格化方法 | 第13-15页 |
2.2 四叉树方法 | 第15-16页 |
2.3 导航网格方法 | 第16-17页 |
2.4 可见点方法 | 第17-20页 |
2.4.1 手动生成可见点 | 第17-19页 |
2.4.2 自动生成可见点 | 第19-20页 |
2.5 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 导航图的种子算法设计与实现 | 第21-34页 |
3.1 种子算法 | 第21-22页 |
3.2 航点与地面碰撞检测 | 第22-23页 |
3.3 算法实现 | 第23-30页 |
3.3.1 程序设计 | 第25-27页 |
3.3.2 导航图仿真流程 | 第27-28页 |
3.3.3 航点生成伪码 | 第28-30页 |
3.4 分层导航图 | 第30-31页 |
3.5 仿真结果与分析 | 第31-33页 |
3.6 本章小结 | 第33-34页 |
第四章 导航图在人群模拟中的应用 | 第34-43页 |
4.1 开发引擎介绍 | 第34-37页 |
4.1.1 Delta3D的顶层描述 | 第35页 |
4.1.2 Delta3D的内部功能模块 | 第35-37页 |
4.2 Delta3D库的介绍 | 第37-40页 |
4.2.1 渲染 | 第37-38页 |
4.2.2 物理特效 | 第38页 |
4.2.3 音效 | 第38-39页 |
4.2.4 人物动画 | 第39页 |
4.2.5 脚本 | 第39-40页 |
4.3 人群模拟平台搭建 | 第40-42页 |
4.4 本章小结 | 第42-43页 |
第五章 工作总结 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-47页 |
攻读学位期间发表论文 | 第47-49页 |
致谢 | 第49页 |