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基于单个深度传感器的快速带纹理三维建模

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 引言第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-12页
    1.3 本文的主要内容第12-14页
第2章 基于Kinect的三维建模系统平台第14-28页
    2.1 三维重建系统框架第14-15页
    2.2 Kinect组成与工作原理第15-19页
        2.2.1 Kinect简介第15-17页
        2.2.2 Kinect硬件组成第17-18页
        2.2.3 Kinect应用第18-19页
    2.3 软件系统组成第19-27页
        2.3.1 开源驱动OpenNI介绍第19-20页
        2.3.2 PCL简介第20-22页
        2.3.3 一些库的交叉编译第22-27页
    2.4 本章小结第27-28页
第3章 基于Kinect的三维重建方案第28-51页
    3.1 基于Kinect的三维重建基本流程第28-30页
    3.2 深度数据的处理第30-34页
    3.3 姿态估计第34-44页
    3.4 点云融合第44-46页
    3.5 重建模型的表面精细化方法第46-47页
    3.6 重建模型网格化第47-50页
    3.7 本章小结第50-51页
第4章 基于Kinect的三维重建优化第51-64页
    4.1 存在的问题第51页
    4.2 纹理贴图第51-53页
        4.2.1 区域腐蚀第51-52页
        4.2.2 RGB信息融合第52-53页
    4.3 基于重建轨迹的重建优化第53-61页
        4.3.1 场景分析第54-55页
        4.3.2 轨迹分割第55-61页
    4.4 GPU加速第61-63页
    4.5 本章小结第63-64页
第5章 总结与展望第64-66页
    5.1 总结第64页
    5.2 展望第64-66页
参考文献第66-70页
发表论文和参加科研情况说明第70-71页
致谢第71-72页

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