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基于NURBS变形的人脸表情生成

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第1章 绪论第8-14页
    1.1 研究背景和意义第8-10页
    1.2 三维人脸表情生成的主要难点第10-11页
    1.3 本文研究内容第11-12页
    1.4 章节安排第12-14页
第2章 相关工作第14-22页
    2.1 国内外研究现状第14-17页
    2.2 人脸建模第17-21页
        2.2.1 NURBS理论简介第17-19页
        2.2.2 NURBS人脸建模第19-21页
    2.3 本章小结第21-22页
第3章 基于NURBS的三维人脸表情生成第22-38页
    3.1 基于NURBS和单视角的建模第22-24页
    3.2 约束条件第24-30页
        3.2.1 约束分析第24-25页
        3.2.2 基于二阶偏导的几何约束第25-26页
        3.2.3 局部带高斯权重的平滑约束第26-30页
    3.3 拟合嘴部轮廓第30-32页
    3.4 基于NURBS和视频序列的三维人脸表情生成第32-35页
    3.5 算法第35-37页
        3.5.1 基于NURBS和单视角的三维人脸表情生成算法第35-36页
        3.5.2 基于NURBS和视频序列的三维人脸表情生成算法第36-37页
    3.6 本章小结第37-38页
第4章 实验结果与分析第38-48页
    4.1 基于单视角的实验及结果分析第38-44页
        4.1.1 从合成图片生成三维人脸表情第38-40页
        4.1.2 比较与定量评价第40-43页
        4.1.3 从无约束图片生成三维人脸表情第43-44页
    4.2 基于视频序列的实验及结果分析第44-46页
    4.3 本章小结第46-48页
第5章 总结与展望第48-50页
    5.1 工作总结第48页
    5.2 前景展望第48-50页
参考文献第50-54页
发表论文和参加科研情况说明第54-56页
致谢第56-57页

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