首页--文化、科学、教育、体育论文--世界各国文化与文化事业论文--世界论文--文化产业、文化市场论文

动漫角色形象雷同对动漫产业的影响与对策

摘要第3-4页
abstract第4页
第1章 动漫与动漫角色第7-12页
    1.1 动漫第7-9页
        1.1.1 简述概念及发展历程第7-8页
        1.1.2 当下动漫产业第8-9页
    1.2 动漫角色第9-12页
        1.2.1 动漫角色概述第9页
        1.2.2 动漫角色形象设计的特点第9-11页
        1.2.3 动漫角色在动漫产业中所扮演的角色第11-12页
第2章 动漫角色形象雷同现象第12-17页
    2.1 动漫角色形象雷同现象广泛存在第12-15页
        2.1.1 时间跨度长第12-13页
        2.1.2 同一作品内部角色形象雷同第13-14页
        2.1.3 雷同现象频繁第14-15页
    2.2 雷同的类型第15-17页
        2.2.1 视觉形象雷同第15-16页
        2.2.2 角色性质雷同第16-17页
第3章 雷同现象产生原因分析第17-21页
    3.1 历史原因第17-18页
    3.2 创作风格带来的雷同第18-19页
    3.3 审美观的趋同化第19-20页
    3.4 商业成本考量及技术原因第20-21页
第4章 雷同现象对当下动漫产业的影响第21-22页
    4.1 观众审美疲劳,影响消费市场第21页
    4.2 影响创作环境、风气第21-22页
第5章 解决对策第22-26页
    5.1 技术改良第22-23页
        5.1.1 3维动画技术的使用第22页
        5.1.2 2维3维相结合第22-23页
    5.2 创作、设计手法改良第23-26页
        5.2.1 2维环境下角色识别——面部特征第23页
        5.2.2 眼睛画法改良第23-25页
        5.2.3 向传统文化取经第25-26页
后记第26-27页
致谢第27-28页

论文共28页,点击 下载论文
上一篇:基于马克思人的全面发展理论视角的人的教育问题探讨
下一篇:一诚书法研究