基于云服务器的高性能与高稳定性围棋搜索服务的研究
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
1.1 课题研究背景 | 第9页 |
1.2 课题研究目的和意义 | 第9-10页 |
1.3 课题研究现状 | 第10-12页 |
1.4 课题研究内容及论文结构 | 第12-13页 |
第二章 系统整体结构 | 第13-24页 |
2.1 Web Service简介 | 第13-16页 |
2.1.1 SOAP简介 | 第14-15页 |
2.1.2 SOAP错误 | 第15-16页 |
2.2 gSOAP简介 | 第16-18页 |
2.3 云服务器简介 | 第18-20页 |
2.4 系统结构及流程 | 第20-22页 |
2.4.1 系统结构 | 第20-22页 |
2.4.2 系统流程 | 第22页 |
2.5 本章小结 | 第22-24页 |
第三章 高性能服务器的实现 | 第24-36页 |
3.1 生产者—消费者模型 | 第25-26页 |
3.2 模型的应用设计与实现 | 第26-28页 |
3.2.1 模型设计 | 第26-27页 |
3.2.2 代码实现 | 第27-28页 |
3.3 性能压力测试结果 | 第28-32页 |
3.3.1 模拟平缓高并发模式 | 第29-31页 |
3.3.2 模拟瞬时高并发模式 | 第31-32页 |
3.4 测试结论 | 第32页 |
3.5 数据库查询优化与内存缓存 | 第32-35页 |
3.5.1 数据库查询优化 | 第33-34页 |
3.5.2 内存缓存 | 第34-35页 |
3.6 本章小结 | 第35-36页 |
第四章 高稳定性服务器的实现 | 第36-44页 |
4.1 异常处理 | 第36-42页 |
4.1.1 gSOAP实现简易异常处理 | 第36-39页 |
4.1.2 内存异常检查及处理 | 第39-41页 |
4.1.3 逻辑异常处理 | 第41-42页 |
4.2 看门狗 | 第42-43页 |
4.3 本章小结 | 第43-44页 |
第五章 围棋搜索引擎 | 第44-57页 |
5.1 围棋棋谱 | 第44页 |
5.2 围棋搜索 | 第44-46页 |
5.3 棋谱数据库 | 第46-47页 |
5.4 围棋搜索的使用 | 第47-52页 |
5.4.1 全盘盘面搜索 | 第47-49页 |
5.4.2 搜索落子点 | 第49-51页 |
5.4.3 获取棋谱 | 第51-52页 |
5.5 围棋搜索在不同平台的应用 | 第52-56页 |
5.5.1 www.wtweiqi.com | 第52-54页 |
5.5.2 风月手谈 | 第54-56页 |
5.6 本章小结 | 第56-57页 |
第六章 总结与展望 | 第57-59页 |
6.1 论文工作总结 | 第57-58页 |
6.2 问题与展望 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第62页 |