产品功能虚拟展示研究
摘要 | 第6-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
第1章 绪论 | 第11-15页 |
1.1 论文研究背景 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状研 | 第12-13页 |
1.3 研究目的和意义 | 第13页 |
1.4 研究思路 | 第13-15页 |
第2章 产品功能设计 | 第15-22页 |
2.1 产品功能设计的概念 | 第15-18页 |
2.1.1 实用功能和审美功能 | 第16-17页 |
2.1.2 基本功能和辅助功能 | 第17-18页 |
2.2 产品功能设计的目的 | 第18-19页 |
2.2.1 明确揭示产品的本质 | 第18页 |
2.2.2 明确用户要求的功能 | 第18页 |
2.2.3 明确产品功能的结构 | 第18-19页 |
2.3 产品功能设计的内容 | 第19-22页 |
2.3.1 产品功能的人性化设计 | 第19-20页 |
2.3.2 产品功能的系统化设计 | 第20-21页 |
2.3.3 产品功能的可持续发展设计 | 第21-22页 |
第3章 传统展示的变化与虚拟现实技术的进入 | 第22-30页 |
3.1 传统展示设计 | 第22-25页 |
3.1.1 传统展示设计的概念 | 第22-23页 |
3.1.2 传统展示设计的特征 | 第23页 |
3.1.3 传统展示设计的发展 | 第23-25页 |
3.2 虚拟展示设计 | 第25-27页 |
3.2.1 虚拟展示设计的概念 | 第25-26页 |
3.2.2 虚拟展示设计的特点 | 第26-27页 |
3.3 虚拟展示设计的先进性 | 第27-28页 |
3.3.1 设计程序的简化 | 第27页 |
3.3.2 展示效果的生动逼真 | 第27-28页 |
3.4 虚拟现实技术在展示设计中的重要意义 | 第28-30页 |
第4章 产品设计理论的形成与成果的系统化 | 第30-47页 |
4.1 前期脚本策划 | 第30-36页 |
4.1.1 脚本说明 | 第30-31页 |
4.1.2 内容简述 | 第31-33页 |
4.1.3 脚本内容 | 第33-36页 |
4.2 中期产品建模 | 第36-40页 |
4.2.1 线稿草图绘制 | 第36-38页 |
4.2.2 建模物体进行画线 | 第38-39页 |
4.2.3 组合成主体形态 | 第39-40页 |
4.3 后期视频合成 | 第40-47页 |
4.3.1 后期合成技术概念 | 第40-41页 |
4.3.2 导入素材文件 | 第41-42页 |
4.3.3 3D图层的基本操作 | 第42-47页 |
结论 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第50-51页 |
致谢 | 第51-52页 |