摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
1 绪论 | 第11-15页 |
1.1 课题研究的背景和意义 | 第11-12页 |
1.1.1 课题研究的背景 | 第11页 |
1.1.2 课题研究的目的和意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-13页 |
1.3 研究内容和方法 | 第13-15页 |
2 AutoCAD二次开发与数字高程模型 | 第15-28页 |
2.1 VisualLISP二次开发环境 | 第15-20页 |
2.1.1 LISP语言概述 | 第15页 |
2.1.2 开发工具Visual LISP及VBA | 第15-20页 |
2.2 DEM的表示方法 | 第20-23页 |
2.2.1 不规则三角网模型 | 第21-22页 |
2.2.2 规则格网模型 | 第22-23页 |
2.3 基于DEM计算土方量的基本原理 | 第23-27页 |
2.3.1 基于不规则三角网的土方量算法 | 第23-24页 |
2.3.2 基于规则格网的土方量算法 | 第24-27页 |
2.4 本章小结 | 第27-28页 |
3 基于不规则三角网的等值线生成 | 第28-50页 |
3.1 生成算法 | 第28-37页 |
3.1.1 不规则三角网的生成算法 | 第28-35页 |
3.1.2 规则格网的生成算法 | 第35-37页 |
3.2 等值点的计算与追踪 | 第37-38页 |
3.2.1 等值点的计算 | 第37-38页 |
3.2.2 等值点的追踪 | 第38页 |
3.3 等值线的绘制 | 第38-49页 |
3.3.1 不规则三角网绘制等值线 | 第40-47页 |
3.3.2 等值线的光滑 | 第47-48页 |
3.3.3 等值线的注记 | 第48-49页 |
3.4 本章小结 | 第49-50页 |
4 剖面图绘制及土方量计算 | 第50-71页 |
4.1 程序界面设计 | 第50-51页 |
4.2 程序实现 | 第51页 |
4.3 剖面图的绘制 | 第51-58页 |
4.4 土方量计算 | 第58-67页 |
4.4.1 基于不规则三角网的土方量计算 | 第62-65页 |
4.4.2 基于规则格网的土方量计算 | 第65-67页 |
4.5 基于任意区域内的土方量计算 | 第67-69页 |
4.6 本章小结 | 第69-71页 |
5 总结和展望 | 第71-73页 |
5.1 总结 | 第71页 |
5.2 展望 | 第71-73页 |
参考文献 | 第73-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
作者简介及读研期间主要科研成果 | 第77页 |