摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-14页 |
1.1 论文研究的背景和意义 | 第10-11页 |
1.2 国内外发展及研究现状 | 第11-12页 |
1.3 云服务平台的发展与概述 | 第12-13页 |
1.4 论文内容与章节安排 | 第13-14页 |
第二章 系统需求分析与整体设计 | 第14-19页 |
2.1 幼教整体需求分析 | 第14页 |
2.2 幼教总体架构分析 | 第14-17页 |
2.2.1 C/S架构模式 | 第15页 |
2.2.2 B/S架构模式 | 第15-16页 |
2.2.3 幼教总体架构 | 第16-17页 |
2.3 系统的整体功能模块设计 | 第17-19页 |
第三章 系统开发平台搭建与环境配置 | 第19-29页 |
3.1 客户端开发平台的搭建 | 第19-25页 |
3.1.1 Android系统结构 | 第19页 |
3.1.2 Android开发平台的搭建 | 第19-22页 |
3.1.3 NDK开发环境的搭建 | 第22-25页 |
3.2 搭建服务端开发平台 | 第25-29页 |
3.2.1 Bmob后端云服务平台介绍与搭建 | 第25-27页 |
3.2.2 EasyDarwin流媒体平台介绍和搭建 | 第27-29页 |
第四章 系统设计与实现 | 第29-62页 |
4.1 系统功能模块设计 | 第29页 |
4.2 数据库的设计 | 第29-35页 |
4.2.1 数据库概念结构设计 | 第29-30页 |
4.2.2 数据库逻辑结构设计 | 第30-35页 |
4.3 系统功能模块的详细设计与实现 | 第35-60页 |
4.3.1 登录退出功能的设计与实现 | 第35-36页 |
4.3.2 成长资讯功能的设计和实现 | 第36-37页 |
4.3.3 一键分享功能的设计和实现 | 第37-38页 |
4.3.4 园务通知功能的设计与实现 | 第38-40页 |
4.3.5 故事早教功能的设计与实现 | 第40-41页 |
4.3.6 NFC刷卡签到功能的设计与实现 | 第41-43页 |
4.3.7 朋友圈功能的设计与实现 | 第43-44页 |
4.3.8 实时聊天功能的设计与实现 | 第44-50页 |
4.3.9 失物认领功能的设计与实现 | 第50页 |
4.3.10 基于RTSP流媒体协议的视频监护功能的设计与实现 | 第50-60页 |
4.4 EasyDarwin关键帧推送算法改进 | 第60-62页 |
第五章 系统功能测试 | 第62-66页 |
5.1 测试目的和测试环境 | 第62页 |
5.2 功能测试 | 第62-64页 |
5.3 兼容性和性能测试 | 第64-65页 |
5.4 本章小节 | 第65-66页 |
第六章 总结与展望 | 第66-68页 |
6.1 工作总结 | 第66页 |
6.2 工作展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
致谢 | 第72页 |