游戏枪系统的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第1章 绪论 | 第11-16页 |
1.1 项目背景及意义 | 第11页 |
1.2 游戏枪发展 | 第11-13页 |
1.2.1 发展过程 | 第11-12页 |
1.2.2 发展现状 | 第12-13页 |
1.3 主要研究内容和各章节工作安排 | 第13-16页 |
第2章 系统总体设计 | 第16-34页 |
2.1 游戏枪系统介绍 | 第16-18页 |
2.1.1 功能特点 | 第16页 |
2.1.2 系统结构图 | 第16-17页 |
2.1.3 系统硬件电路设计 | 第17-18页 |
2.2 游戏枪射击模块 | 第18-22页 |
2.2.1 主控芯片介绍 | 第18-20页 |
2.2.2 扳机信号采集和枪动作控制电路 | 第20-21页 |
2.2.3 滚珠开关检测电路 | 第21-22页 |
2.3 射击坐标处理模块 | 第22-24页 |
2.3.1 坐标处理模块组成 | 第22页 |
2.3.2 OV7670摄像头 | 第22-24页 |
2.4 蓝牙通信 | 第24-26页 |
2.4.1 蓝牙通信简介 | 第24-25页 |
2.4.2 CRC校验简介 | 第25页 |
2.4.3 蓝牙通信电路设计 | 第25-26页 |
2.5 USB通信 | 第26-32页 |
2.5.1 USB通信简介 | 第26-27页 |
2.5.2 USB描述符的分类与介绍 | 第27-29页 |
2.5.3 USB模块的硬件设计 | 第29-32页 |
2.6 游戏播放部分 | 第32-33页 |
2.7 本章小结 | 第33-34页 |
第3章 基于图像处理的射击坐标获取算法研究 | 第34-47页 |
3.1 各种射击坐标获取算法的比较 | 第34-35页 |
3.1.1 基于红外光学的坐标获取算法 | 第34页 |
3.1.2 基于九轴惯性传感器的坐标获取算法 | 第34-35页 |
3.1.3 基于激光的射击坐标获取算法 | 第35页 |
3.2 本系统的算法设计 | 第35-42页 |
3.2.1. 算法原理 | 第35-37页 |
3.2.2. 射击点相对坐标的获取 | 第37-41页 |
3.2.3. 射击点绝对坐标的获取 | 第41-42页 |
3.3 误差分析 | 第42-46页 |
3.3.1 误差分析介绍 | 第42-43页 |
3.3.2 水平方向的误差分析 | 第43-45页 |
3.3.3 竖直方向的误差分析 | 第45-46页 |
3.4 本章总结 | 第46-47页 |
第4章 游戏枪系统软件设计 | 第47-69页 |
4.1 游戏枪系统的整体软件设计架构 | 第47-48页 |
4.2 游戏枪射击模块软件设计 | 第48-52页 |
4.2.1 主控芯片的软件设计 | 第48页 |
4.2.2 按键处理程序设计 | 第48-52页 |
4.3 射击坐标处理模块软件设计 | 第52-60页 |
4.3.1 主控制器的软件设计 | 第52-53页 |
4.3.2 OV7670摄像头的软件设计 | 第53-56页 |
4.3.3 坐标获取软件设计 | 第56-59页 |
4.3.4 蓝牙模块软件设计 | 第59-60页 |
4.4 USB模块软件设计 | 第60-68页 |
4.4.1 USB模块总体软件设计 | 第60-61页 |
4.4.2 USB的中断处理设计 | 第61-62页 |
4.4.3 USB的标准请求 | 第62-63页 |
4.4.4 设备描述符实现及返回 | 第63-65页 |
4.4.5 配置描述符实现及返回 | 第65-66页 |
4.4.6 报告描述符实现及返回 | 第66-68页 |
4.5 本章小结 | 第68-69页 |
第5章 系统的测试与分析 | 第69-79页 |
5.1 测试工具与方法 | 第69-71页 |
5.1.1 测试方法的简介 | 第69-70页 |
5.1.2 测试工具的简介 | 第70-71页 |
5.2 系统各部分的测试与分析 | 第71-75页 |
5.2.1 游戏枪通信测试 | 第71-72页 |
5.2.2 坐标处理系统测试 | 第72-74页 |
5.2.3 USB通信测试 | 第74-75页 |
5.3 系统整体的测试与分析 | 第75-78页 |
5.4 本章小结 | 第78-79页 |
总结与展望 | 第79-81页 |
总结 | 第79-80页 |
展望 | 第80-81页 |
参考文献 | 第81-84页 |
致谢 | 第84-85页 |
附录A 攻读学位期间参加的科研项目 | 第85页 |