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游戏枪系统的设计与实现

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第1章 绪论第11-16页
    1.1 项目背景及意义第11页
    1.2 游戏枪发展第11-13页
        1.2.1 发展过程第11-12页
        1.2.2 发展现状第12-13页
    1.3 主要研究内容和各章节工作安排第13-16页
第2章 系统总体设计第16-34页
    2.1 游戏枪系统介绍第16-18页
        2.1.1 功能特点第16页
        2.1.2 系统结构图第16-17页
        2.1.3 系统硬件电路设计第17-18页
    2.2 游戏枪射击模块第18-22页
        2.2.1 主控芯片介绍第18-20页
        2.2.2 扳机信号采集和枪动作控制电路第20-21页
        2.2.3 滚珠开关检测电路第21-22页
    2.3 射击坐标处理模块第22-24页
        2.3.1 坐标处理模块组成第22页
        2.3.2 OV7670摄像头第22-24页
    2.4 蓝牙通信第24-26页
        2.4.1 蓝牙通信简介第24-25页
        2.4.2 CRC校验简介第25页
        2.4.3 蓝牙通信电路设计第25-26页
    2.5 USB通信第26-32页
        2.5.1 USB通信简介第26-27页
        2.5.2 USB描述符的分类与介绍第27-29页
        2.5.3 USB模块的硬件设计第29-32页
    2.6 游戏播放部分第32-33页
    2.7 本章小结第33-34页
第3章 基于图像处理的射击坐标获取算法研究第34-47页
    3.1 各种射击坐标获取算法的比较第34-35页
        3.1.1 基于红外光学的坐标获取算法第34页
        3.1.2 基于九轴惯性传感器的坐标获取算法第34-35页
        3.1.3 基于激光的射击坐标获取算法第35页
    3.2 本系统的算法设计第35-42页
        3.2.1. 算法原理第35-37页
        3.2.2. 射击点相对坐标的获取第37-41页
        3.2.3. 射击点绝对坐标的获取第41-42页
    3.3 误差分析第42-46页
        3.3.1 误差分析介绍第42-43页
        3.3.2 水平方向的误差分析第43-45页
        3.3.3 竖直方向的误差分析第45-46页
    3.4 本章总结第46-47页
第4章 游戏枪系统软件设计第47-69页
    4.1 游戏枪系统的整体软件设计架构第47-48页
    4.2 游戏枪射击模块软件设计第48-52页
        4.2.1 主控芯片的软件设计第48页
        4.2.2 按键处理程序设计第48-52页
    4.3 射击坐标处理模块软件设计第52-60页
        4.3.1 主控制器的软件设计第52-53页
        4.3.2 OV7670摄像头的软件设计第53-56页
        4.3.3 坐标获取软件设计第56-59页
        4.3.4 蓝牙模块软件设计第59-60页
    4.4 USB模块软件设计第60-68页
        4.4.1 USB模块总体软件设计第60-61页
        4.4.2 USB的中断处理设计第61-62页
        4.4.3 USB的标准请求第62-63页
        4.4.4 设备描述符实现及返回第63-65页
        4.4.5 配置描述符实现及返回第65-66页
        4.4.6 报告描述符实现及返回第66-68页
    4.5 本章小结第68-69页
第5章 系统的测试与分析第69-79页
    5.1 测试工具与方法第69-71页
        5.1.1 测试方法的简介第69-70页
        5.1.2 测试工具的简介第70-71页
    5.2 系统各部分的测试与分析第71-75页
        5.2.1 游戏枪通信测试第71-72页
        5.2.2 坐标处理系统测试第72-74页
        5.2.3 USB通信测试第74-75页
    5.3 系统整体的测试与分析第75-78页
    5.4 本章小结第78-79页
总结与展望第79-81页
    总结第79-80页
    展望第80-81页
参考文献第81-84页
致谢第84-85页
附录A 攻读学位期间参加的科研项目第85页

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