基于HTML5和WebGL的三维地形可视化方法研究
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 研究背景与意义 | 第9-10页 |
1.2 国内外研究现状 | 第10-12页 |
1.2.1 地形建模与可视化发展概况 | 第10-11页 |
1.2.2 Web三维地形可视化发展现状 | 第11-12页 |
1.3 本文的研究内容 | 第12-13页 |
1.4 本文的组织结构 | 第13-14页 |
第二章 研究相关基础与理论 | 第14-21页 |
2.1 三维可视化基础 | 第14-16页 |
2.1.1 三维可视化实现过程 | 第14页 |
2.1.2 计算机中三维坐标系 | 第14-15页 |
2.1.3 投影变换 | 第15-16页 |
2.2 WebGL概述 | 第16-18页 |
2.2.1 WebGL绘图过程 | 第16-17页 |
2.2.2 基于WebGL的框架 | 第17-18页 |
2.3 地形三维可视化 | 第18-20页 |
2.3.1 数字高程模型 | 第18-19页 |
2.3.2 三角面地形模型构建 | 第19-20页 |
2.4 本章小结 | 第20-21页 |
第三章 地形数据获取与处理 | 第21-32页 |
3.1 SRTM数据介绍 | 第21-23页 |
3.1.1 数据来源 | 第21-22页 |
3.1.2 数据质量 | 第22-23页 |
3.2 数据预处理 | 第23-27页 |
3.2.1 研究区域 | 第23页 |
3.2.2 数据投影变换与裁剪 | 第23-27页 |
3.3 数据格式转换与压缩 | 第27-31页 |
3.3.1 数据格式转换 | 第27-29页 |
3.3.2 数据压缩 | 第29-31页 |
3.4 本章小结 | 第31-32页 |
第四章 Web端地形可视化 | 第32-41页 |
4.1 坐标映射 | 第32-33页 |
4.1.1 平面坐标映射 | 第32-33页 |
4.1.2 高程坐标映射 | 第33页 |
4.2 地形模型对象构建与显示优化 | 第33-37页 |
4.2.1 模型对象构建过程 | 第34-35页 |
4.2.2 模型显示优化——LOD优化 | 第35-37页 |
4.3 纹理渲染与映射 | 第37-40页 |
4.3.1 纹理渲染 | 第37-39页 |
4.3.2 纹理映射 | 第39-40页 |
4.4 本章小结 | 第40-41页 |
第五章 系统设计与实现 | 第41-52页 |
5.1 系统框架 | 第41-42页 |
5.2 功能分析 | 第42-47页 |
5.2.1 基本操作 | 第43-44页 |
5.2.2 坐标信息查询 | 第44-45页 |
5.2.3 纹理切换与定位显示 | 第45-47页 |
5.3 跨平台测试 | 第47-51页 |
5.4 本章小结 | 第51-52页 |
第六章 结论与展望 | 第52-54页 |
6.1 主要结论 | 第52-53页 |
6.2 下一步工作 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-58页 |
攻读硕士学位期间取得的学术成果 | 第58-59页 |
致谢 | 第59页 |