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基于HTML5和WebGL的三维地形可视化方法研究

摘要第4-5页
abstract第5-6页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 研究背景与意义第9-10页
    1.2 国内外研究现状第10-12页
        1.2.1 地形建模与可视化发展概况第10-11页
        1.2.2 Web三维地形可视化发展现状第11-12页
    1.3 本文的研究内容第12-13页
    1.4 本文的组织结构第13-14页
第二章 研究相关基础与理论第14-21页
    2.1 三维可视化基础第14-16页
        2.1.1 三维可视化实现过程第14页
        2.1.2 计算机中三维坐标系第14-15页
        2.1.3 投影变换第15-16页
    2.2 WebGL概述第16-18页
        2.2.1 WebGL绘图过程第16-17页
        2.2.2 基于WebGL的框架第17-18页
    2.3 地形三维可视化第18-20页
        2.3.1 数字高程模型第18-19页
        2.3.2 三角面地形模型构建第19-20页
    2.4 本章小结第20-21页
第三章 地形数据获取与处理第21-32页
    3.1 SRTM数据介绍第21-23页
        3.1.1 数据来源第21-22页
        3.1.2 数据质量第22-23页
    3.2 数据预处理第23-27页
        3.2.1 研究区域第23页
        3.2.2 数据投影变换与裁剪第23-27页
    3.3 数据格式转换与压缩第27-31页
        3.3.1 数据格式转换第27-29页
        3.3.2 数据压缩第29-31页
    3.4 本章小结第31-32页
第四章 Web端地形可视化第32-41页
    4.1 坐标映射第32-33页
        4.1.1 平面坐标映射第32-33页
        4.1.2 高程坐标映射第33页
    4.2 地形模型对象构建与显示优化第33-37页
        4.2.1 模型对象构建过程第34-35页
        4.2.2 模型显示优化——LOD优化第35-37页
    4.3 纹理渲染与映射第37-40页
        4.3.1 纹理渲染第37-39页
        4.3.2 纹理映射第39-40页
    4.4 本章小结第40-41页
第五章 系统设计与实现第41-52页
    5.1 系统框架第41-42页
    5.2 功能分析第42-47页
        5.2.1 基本操作第43-44页
        5.2.2 坐标信息查询第44-45页
        5.2.3 纹理切换与定位显示第45-47页
    5.3 跨平台测试第47-51页
    5.4 本章小结第51-52页
第六章 结论与展望第52-54页
    6.1 主要结论第52-53页
    6.2 下一步工作第53-54页
参考文献第54-58页
攻读硕士学位期间取得的学术成果第58-59页
致谢第59页

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