| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 第1章 绪论 | 第9-13页 |
| 1.1 选题背景和意义 | 第9-10页 |
| 1.2 国内外研究现状 | 第10-11页 |
| 1.3 研究目标和主要研究内容 | 第11页 |
| 1.3.1 研究目标 | 第11页 |
| 1.3.2 主要研究内容 | 第11页 |
| 1.4 论文组织结构 | 第11-13页 |
| 第2章 手机直播系统的关键技术与理论概述 | 第13-21页 |
| 2.1 流媒体网络协议 | 第13-15页 |
| 2.1.1 RTMP协议 | 第13-14页 |
| 2.1.2 HLS协议 | 第14页 |
| 2.1.3 RTP、RTCP和RTSP协议 | 第14-15页 |
| 2.2 流媒体编码技术 | 第15-19页 |
| 2.2.1 视频编码技术和概述 | 第15-17页 |
| 2.2.2 x264开源库介绍 | 第17-18页 |
| 2.2.3 FFmpeg开源库介绍 | 第18-19页 |
| 2.3 本章小结 | 第19-21页 |
| 第3章 手机直播系统需求与需求分析 | 第21-33页 |
| 3.1 系统总体需求分析 | 第21-22页 |
| 3.2 手机客户端功能需求分析 | 第22-26页 |
| 3.2.1 主播认证模块 | 第23-24页 |
| 3.2.2 直播功能模块 | 第24-25页 |
| 3.2.3 直播列表功能 | 第25页 |
| 3.2.4 直播观看功能 | 第25-26页 |
| 3.3 服务端功能需求分析 | 第26页 |
| 3.4 直播后台管理功能需求分析 | 第26-30页 |
| 3.4.1 系统管理 | 第26-27页 |
| 3.4.2 用户管理 | 第27-28页 |
| 3.4.3 直播管理 | 第28-29页 |
| 3.4.4 主播认证 | 第29-30页 |
| 3.5 直播系统的性能需求分析 | 第30-31页 |
| 3.6 本章小结 | 第31-33页 |
| 第4章 直播系统设计 | 第33-43页 |
| 4.1 系统总体设计 | 第33-34页 |
| 4.2 手机客户端结构设计 | 第34-38页 |
| 4.2.1 手机客户端平台选择 | 第34页 |
| 4.2.2 iOS系统架构简介 | 第34-36页 |
| 4.2.3 iOS手机客户端的设计模式 | 第36-38页 |
| 4.2.4 直播手机客户端的技术方案 | 第38页 |
| 4.3 服务端设计 | 第38-42页 |
| 4.3.1 服务端架构的选择 | 第38-39页 |
| 4.3.2 业务服务器端接口设计 | 第39-40页 |
| 4.3.3 流媒体服务器端设计 | 第40-42页 |
| 4.4 本章小结 | 第42-43页 |
| 第5章 直播系统的实现 | 第43-59页 |
| 5.1 iOS客户端的实现 | 第43-52页 |
| 5.1.1 视频采集 | 第44-47页 |
| 5.1.2 音视频的编解码 | 第47-51页 |
| 5.1.3 流媒体数据封装格式 | 第51页 |
| 5.1.4 RTMP推流 | 第51-52页 |
| 5.2 流媒体服务端的实现 | 第52-57页 |
| 5.2.1 服务器主机 | 第52-53页 |
| 5.2.2 服务器系统 | 第53页 |
| 5.2.3 服务器软件 | 第53页 |
| 5.2.4 nginx-rtmp-module的使用 | 第53-57页 |
| 5.3 直播中累积延时的优化 | 第57-58页 |
| 5.4 本章小结 | 第58-59页 |
| 第6章 直播系统的测试 | 第59-65页 |
| 6.1 测试方案 | 第59页 |
| 6.2 功能测试 | 第59-61页 |
| 6.3 性能测试 | 第61-63页 |
| 6.4 本章小结 | 第63-65页 |
| 结论 | 第65-67页 |
| 参考文献 | 第67-71页 |
| 致谢 | 第71页 |