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《CYCLE》动画设计与实现--Flash动画在科普片中的表现

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第1章 绪论第9-11页
    1.1 研究背景第9页
    1.2 研究目标第9页
    1.3 研究内容第9-10页
    1.4 论文结构安排第10-11页
第2章 科普动画综述第11-16页
    2.1 科普动画概述第11页
    2.2 科普动画的发展第11-12页
    2.3 科普动画技术上的革新第12-13页
    2.4 科普动画的表现形式第13-14页
    2.5 科普动画的形式美感第14-16页
第3章 Flash动画在科普动画上的运用第16-19页
    3.1 Flash动画在科普动画中的作用第16-17页
    3.2 Flash科普动画的创作流程第17页
    3.3 Flash科普动画创作要求第17-19页
第4章 《CYCLE》动画的设计第19-32页
    4.1 动画整体设计第19页
    4.2 文学剧本创作第19页
    4.3 分镜头设计第19-32页
        4.3.1 分镜头转场设计第20-29页
        4.3.2 分镜头景别设计第29-30页
        4.3.3 分镜头影像运动设计第30页
        4.3.4 分镜拍摄头角度设计第30-32页
第5章 (CYCLE》动画的实现第32-61页
    5.1 Flash元件第32-33页
        5.1.1 Flash元件的概念第32页
        5.1.2 Flash元件在Flash科普动画中的应用第32-33页
    5.2 逐帧动画第33-43页
        5.2.1 逐帧动画的概念第33-34页
        5.2.2 逐帧动画在Flash科普动画中应用第34-43页
    5.3 补间动画第43-55页
        5.3.1 补间动画的概念第43页
        5.3.2 补间动画在Flash科普动画中的应用第43-55页
    5.4 引导层动画第55-58页
        5.4.1 引导层动画的概念第55-56页
        5.4.2 引导层动画在Flash科普动画中的应用第56-58页
    5.5 安全框效果第58-59页
    5.6 后期合成第59-61页
结论第61-63页
致谢第63-64页
参考文献第64页

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