移动互联网背景下运动健身类App服务策略研究
中文摘要 | 第3-4页 |
英文摘要 | 第4-5页 |
1 绪论 | 第8-12页 |
1.1 研究背景 | 第8-9页 |
1.2 研究目的和意义 | 第9-10页 |
1.2.1 研究目的 | 第9页 |
1.2.2 研究意义 | 第9-10页 |
1.3 研究对象与方法 | 第10-12页 |
1.3.1 研究对象 | 第10页 |
1.3.2 研究方法 | 第10-12页 |
2 国内外相关理论及文献述评 | 第12-18页 |
2.1 理论基础研究 | 第12-14页 |
2.1.1 App文献综述 | 第12页 |
2.1.2 运动健身类App相关概念界定 | 第12页 |
2.1.3 运动健身App分类 | 第12-14页 |
2.2 国外研究现状 | 第14-15页 |
2.3 国内研究现状 | 第15-18页 |
3 运动健身类App服务基础研究 | 第18-27页 |
3.1 服务对象 | 第18-20页 |
3.1.1 人口统计学基本信息 | 第18-19页 |
3.1.2 服务需求 | 第19-20页 |
3.2 服务技术 | 第20-23页 |
3.2.1 可穿戴设备概述 | 第20-21页 |
3.2.2 可穿戴设备对运动健身的服务 | 第21-22页 |
3.2.3 大数据概述 | 第22-23页 |
3.2.4 大数据对运动健身的服务 | 第23页 |
3.3 服务内容 | 第23-27页 |
3.3.1 新闻推送 | 第24页 |
3.3.2 运动处方 | 第24-25页 |
3.3.3 场馆预定 | 第25页 |
3.3.4 健身指导 | 第25页 |
3.3.5 社交关系 | 第25-27页 |
4 热门运动健身类App概述与分析 | 第27-41页 |
4.1 访谈分析 | 第27-30页 |
4.2 四款App的主要功能 | 第30-34页 |
4.2.1 咕咚的主要功能 | 第30-31页 |
4.2.2 乐动力的主要功能 | 第31-32页 |
4.2.3 悦动圈的主要功能 | 第32-33页 |
4.2.4 Nike+ running的主要功能 | 第33-34页 |
4.3 四款App综合对比 | 第34-39页 |
4.3.1 运动轨迹定位精度 | 第34-35页 |
4.3.2 运动功能丰富度 | 第35-36页 |
4.3.3 线上社区与线下活动 | 第36-39页 |
4.4 用户选择建议 | 第39-41页 |
4.4.1 界面设置 | 第39页 |
4.4.2 运动记录 | 第39页 |
4.4.3 社交功能 | 第39-41页 |
5 运动健身类App服务存在的问题 | 第41-44页 |
5.1 产品生命周期短暂且内容同质化 | 第41-42页 |
5.2 健康应用开发偏重女性 | 第42页 |
5.3 商业模式效用较低 | 第42-43页 |
5.4 运动数据采集系统不完备 | 第43-44页 |
6 结论与建议 | 第44-47页 |
6.1 结论 | 第44页 |
6.2 建议 | 第44-47页 |
6.2.1 完善平台监管评价系统 | 第44-45页 |
6.2.2 科学化与均衡化内容 | 第45页 |
6.2.3 更新盈利模式 | 第45-46页 |
6.2.4 提高服务与扩展功能 | 第46-47页 |
致谢 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-51页 |
附录 | 第51-53页 |
附录A 作者在攻读学位期间发表的论文目录 | 第51-52页 |
附录B 运动健身类App对用户的服务访谈提纲 | 第52-53页 |