中文摘要 | 第3-4页 |
英文摘要 | 第4-5页 |
1 绪论 | 第8-12页 |
1.1 研究现状 | 第8-9页 |
1.2 研究意义 | 第9-12页 |
1.2.1 学术意义 | 第9-10页 |
1.2.2 实用意义 | 第10-12页 |
2 仙侠奇幻类电视剧概述及审美特征 | 第12-23页 |
2.1 仙侠奇幻类电视剧概述 | 第12-16页 |
2.1.1 仙侠奇幻类电视剧的定义 | 第12-14页 |
2.1.2 仙侠奇幻类电视剧现状 | 第14-16页 |
2.2 仙侠奇幻类电视剧特征分析 | 第16-21页 |
2.2.1 传统文化构建仙侠世界 | 第16-19页 |
2.2.2 原著、游戏打造受众基础 | 第19-20页 |
2.2.3 虐恋凄美爱情主题 | 第20页 |
2.2.4 奇幻因素 | 第20-21页 |
2.3 仙侠奇幻类电视剧存在的问题 | 第21-23页 |
3 仙侠奇幻类电视剧的改编与创作 | 第23-34页 |
3.1 仙侠类游戏的改编 | 第23-26页 |
3.1.1 仙侠游戏和仙侠奇幻类电视剧的异同 | 第23-24页 |
3.1.2 游戏改编的仙侠奇幻电视剧的发展变化 | 第24-25页 |
3.1.3 仙侠游戏与仙侠奇幻类电视剧的共赢 | 第25-26页 |
3.2 仙侠小说的改编 | 第26-34页 |
3.2.1 唐传奇和仙侠小说的关联性 | 第26-29页 |
3.2.2 网络仙侠小说的发展 | 第29-31页 |
3.2.3 网络仙侠小说的叙事模式 | 第31-32页 |
3.2.4 网络仙侠小说的审视 | 第32-34页 |
4 仙侠奇幻类电视剧的营销与传播 | 第34-38页 |
4.1 积极播放:平台、模式和明星效应 | 第34-35页 |
4.2 新式营销:打造互利共赢的IP产业链 | 第35-36页 |
4.3 大数据:准确定位受众 | 第36-38页 |
5 仙侠奇幻类电视剧受众接受与心理分析 | 第38-52页 |
5.1“悲剧快感”---仙侠剧“虐恋情节”设置 | 第38-41页 |
5.2“民族文化心理”---对英雄、对自由的终极向往 | 第41-43页 |
5.2.1 中国传统伦理道德的影响 | 第41-42页 |
5.2.2 对武侠题材的偏爱 | 第42-43页 |
5.2.3 剑仙文化体现的对自由的向往 | 第43页 |
5.3“高峰体验理论”---仙侠剧受众的审美体验 | 第43-47页 |
5.3.1 马斯洛需要层次理论 | 第44-46页 |
5.3.2 仙侠奇幻类电视剧中的高峰体验 | 第46-47页 |
5.4“镜像阶段论”---仙侠剧受众的“认同”机制 | 第47-50页 |
5.4.1 受众对电视剧的先期认同 | 第48-49页 |
5.4.2 受众对电视剧观影情境的认同 | 第49-50页 |
5.5 后现代语境下的仙侠奇幻类电视剧受众 | 第50-52页 |
6 仙侠类电视剧的未来发展之路 | 第52-56页 |
6.1 数字媒体技术打造真实奇幻的仙侠世界 | 第52-54页 |
6.1.1 缩短了制作的周期 | 第53页 |
6.1.2 感受真实奇幻的仙侠世界 | 第53页 |
6.1.3 数字技术合成高危险动作 | 第53-54页 |
6.1.4 数字技术完美呈现“侠骨” | 第54页 |
6.2 利用媒介融合,实现“网台联动” | 第54-56页 |
7 结语 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
附录 | 第60页 |
A 参考影片 | 第60页 |
B 仙侠游戏 | 第60页 |
C 《花千骨》人物形象海报 | 第60页 |