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仙侠奇幻类电视剧的创制与传播--以《花千骨》等作品为例

中文摘要第3-4页
英文摘要第4-5页
1 绪论第8-12页
    1.1 研究现状第8-9页
    1.2 研究意义第9-12页
        1.2.1 学术意义第9-10页
        1.2.2 实用意义第10-12页
2 仙侠奇幻类电视剧概述及审美特征第12-23页
    2.1 仙侠奇幻类电视剧概述第12-16页
        2.1.1 仙侠奇幻类电视剧的定义第12-14页
        2.1.2 仙侠奇幻类电视剧现状第14-16页
    2.2 仙侠奇幻类电视剧特征分析第16-21页
        2.2.1 传统文化构建仙侠世界第16-19页
        2.2.2 原著、游戏打造受众基础第19-20页
        2.2.3 虐恋凄美爱情主题第20页
        2.2.4 奇幻因素第20-21页
    2.3 仙侠奇幻类电视剧存在的问题第21-23页
3 仙侠奇幻类电视剧的改编与创作第23-34页
    3.1 仙侠类游戏的改编第23-26页
        3.1.1 仙侠游戏和仙侠奇幻类电视剧的异同第23-24页
        3.1.2 游戏改编的仙侠奇幻电视剧的发展变化第24-25页
        3.1.3 仙侠游戏与仙侠奇幻类电视剧的共赢第25-26页
    3.2 仙侠小说的改编第26-34页
        3.2.1 唐传奇和仙侠小说的关联性第26-29页
        3.2.2 网络仙侠小说的发展第29-31页
        3.2.3 网络仙侠小说的叙事模式第31-32页
        3.2.4 网络仙侠小说的审视第32-34页
4 仙侠奇幻类电视剧的营销与传播第34-38页
    4.1 积极播放:平台、模式和明星效应第34-35页
    4.2 新式营销:打造互利共赢的IP产业链第35-36页
    4.3 大数据:准确定位受众第36-38页
5 仙侠奇幻类电视剧受众接受与心理分析第38-52页
    5.1“悲剧快感”---仙侠剧“虐恋情节”设置第38-41页
    5.2“民族文化心理”---对英雄、对自由的终极向往第41-43页
        5.2.1 中国传统伦理道德的影响第41-42页
        5.2.2 对武侠题材的偏爱第42-43页
        5.2.3 剑仙文化体现的对自由的向往第43页
    5.3“高峰体验理论”---仙侠剧受众的审美体验第43-47页
        5.3.1 马斯洛需要层次理论第44-46页
        5.3.2 仙侠奇幻类电视剧中的高峰体验第46-47页
    5.4“镜像阶段论”---仙侠剧受众的“认同”机制第47-50页
        5.4.1 受众对电视剧的先期认同第48-49页
        5.4.2 受众对电视剧观影情境的认同第49-50页
    5.5 后现代语境下的仙侠奇幻类电视剧受众第50-52页
6 仙侠类电视剧的未来发展之路第52-56页
    6.1 数字媒体技术打造真实奇幻的仙侠世界第52-54页
        6.1.1 缩短了制作的周期第53页
        6.1.2 感受真实奇幻的仙侠世界第53页
        6.1.3 数字技术合成高危险动作第53-54页
        6.1.4 数字技术完美呈现“侠骨”第54页
    6.2 利用媒介融合,实现“网台联动”第54-56页
7 结语第56-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-60页
附录第60页
    A 参考影片第60页
    B 仙侠游戏第60页
    C 《花千骨》人物形象海报第60页

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