快门眼镜式3D变频显示系统的设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
1 绪论 | 第10-15页 |
1.1 引言 | 第10-11页 |
1.2 国内外技术发展概况 | 第11-13页 |
1.3 课题研究的内容及意义 | 第13-14页 |
1.4 本章小结 | 第14-15页 |
2 3D技术简介 | 第15-26页 |
2.1 3D技术成像原理 | 第15-17页 |
2.2 3D显示技术分类 | 第17-25页 |
2.2.1 眼镜式3D技术介绍 | 第18-22页 |
2.2.2 裸眼式3D技术介绍 | 第22-25页 |
2.3 本章小结 | 第25-26页 |
3 快门眼镜式3D液晶显示技术介绍 | 第26-40页 |
3.1 液晶面板显示原理介绍 | 第26-32页 |
3.1.1 偏光片的工作原理介绍 | 第26-27页 |
3.1.2 TFT-LCD的基本结构 | 第27-30页 |
3.1.3 液晶的预充电原理 | 第30页 |
3.1.4 液晶的工作原理 | 第30-32页 |
3.2 液晶响应特性 | 第32-34页 |
3.3 图像显示原理 | 第34-36页 |
3.4 背光与眼镜的控制方式 | 第36-40页 |
3.4.1 背光的控制方式 | 第36-38页 |
3.4.2 眼镜的控制方式 | 第38-40页 |
4 3D变频显示系统的设计与实现 | 第40-58页 |
4.1 系统设计 | 第40-41页 |
4.2 硬件设计 | 第41-52页 |
4.2.1 时序控制 | 第41-47页 |
4.2.2 图像处理电路设计 | 第47-49页 |
4.2.3 背光控制电路设计 | 第49-51页 |
4.2.4 眼镜同步发射电路设计 | 第51-52页 |
4.3 算法设计 | 第52-58页 |
4.3.1 图像处理设计思想 | 第52-53页 |
4.3.2 3D下Gamma和OD的设计 | 第53-56页 |
4.3.3 背光扫描算法实现 | 第56-58页 |
5 3D效果优化及评价方法 | 第58-69页 |
5.1 背光系统设计优化 | 第58-63页 |
5.1.1 敛光性设计优化 | 第58-61页 |
5.1.2 背光分区设计优化 | 第61-62页 |
5.1.3 亮度均匀性设计优化 | 第62-63页 |
5.2 时序优化 | 第63-64页 |
5.3 评价方法 | 第64-67页 |
5.4 测试平台效果评价 | 第67-68页 |
5.5 本章小结 | 第68-69页 |
6 总结和展望 | 第69-71页 |
6.1 工作总结 | 第69-70页 |
6.2 未来展望 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
个人简历 | 第74页 |
发表的学术论文 | 第74-75页 |