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基于视觉的人体跟踪技术在人机交互中的应用

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-11页
   ·基于计算机视觉的人机交互技术与人体运动分析简介第9-10页
     ·基于计算机视觉的人机交互技术简介第9页
     ·基于计算机视觉的人体运动分析简介第9-10页
   ·本文的研究目的和意义第10页
   ·论文的主要工作第10-11页
第二章 基于视觉的单摄像机人体跟踪理论、方法与技术第11-31页
   ·概述第11页
   ·人体模型的设计第11-14页
     ·静态约束第12-14页
     ·运动约束第14页
   ·基于人体模型的跟踪方法第14-29页
     ·特征的选取第15-18页
     ·背景的简化第18-21页
       ·HSI 颜色空间第19-20页
       ·高斯分布背景简化模型第20-21页
       ·前景生成第21页
     ·常见跟踪模型以及优化第21-25页
       ·卡尔曼滤波方法第21-22页
       ·粒子滤波方法第22-25页
       ·Mean‐shift 类方法第25页
     ·人体跟踪技术的初始化方法第25-29页
       ·基于Haar 特征的人脸检测方法第25-27页
       ·基于肤色聚类的人手检测方法第27-29页
   ·人体跟踪系统的错误恢复方法第29页
   ·本章小结第29-31页
第三章 人机交互三维游戏系统的设计第31-39页
   ·人机交互系统模型第31-32页
     ·人体跟踪系统模型第31-32页
     ·人机交互三维游戏模型第32页
   ·人机交互三维游戏系统的功能模块图第32-33页
     ·人体跟踪系统的功能模块图第32-33页
     ·人机交互三维游戏的功能模块图第33页
   ·人机交互三维游戏系统的功能模块简介第33-38页
     ·人体跟踪系统的功能模块第33-36页
     ·人机交互三维游戏的功能模块第36-38页
   ·本章小节第38-39页
第四章 人机交互三维游戏系统的实现第39-71页
   ·人体跟踪系统的实现第39-49页
     ·系统配置第39-40页
     ·人体跟踪技术的实现第40-49页
       ·图像数据的采集第40页
       ·图像背景的简化第40页
       ·图像中头部的定位与跟踪第40-43页
       ·图像中人手的定位与跟踪第43-45页
       ·三维模型恢复第45-48页
       ·跟踪器的错误恢复第48-49页
       ·实验结果第49页
   ·“Stranded”三维游戏以及人机交互接口的实现第49-70页
     ·“Stranded”游戏的体系结构第50-52页
     ·“Stranded”游戏的系统实现第52-70页
       ·游戏资源组织第53-58页
       ·摄像机移动和碰撞检测第58-60页
       ·游戏元素加载第60-64页
       ·人机交互接口系统的实现第64-69页
       ·游戏程序运行结果分析第69-70页
   ·本章小节第70-71页
第五章 人机交互三维游戏系统演示第71-78页
   ·游戏“Stranded”的菜单和界面第71-73页
     ·游戏“Stranded”的主菜单第71-72页
     ·游戏“Stranded”的启动游戏菜单第72-73页
     ·游戏“Stranded”的加载界面第73页
   ·游戏“Stranded”的检测碰撞第73-74页
   ·游戏“Stranded”的元素加载第74-76页
     ·游戏“Stranded”的模型加载第74-75页
     ·游戏“Stranded”的场景加载第75页
     ·游戏“Stranded”的元素加载第75-76页
   ·游戏“Stranded”的运行时刻界面第76-77页
   ·本章小结第77-78页
第六章 结论与展望第78-80页
致谢第80-81页
参考文献第81-84页

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