摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-11页 |
·基于计算机视觉的人机交互技术与人体运动分析简介 | 第9-10页 |
·基于计算机视觉的人机交互技术简介 | 第9页 |
·基于计算机视觉的人体运动分析简介 | 第9-10页 |
·本文的研究目的和意义 | 第10页 |
·论文的主要工作 | 第10-11页 |
第二章 基于视觉的单摄像机人体跟踪理论、方法与技术 | 第11-31页 |
·概述 | 第11页 |
·人体模型的设计 | 第11-14页 |
·静态约束 | 第12-14页 |
·运动约束 | 第14页 |
·基于人体模型的跟踪方法 | 第14-29页 |
·特征的选取 | 第15-18页 |
·背景的简化 | 第18-21页 |
·HSI 颜色空间 | 第19-20页 |
·高斯分布背景简化模型 | 第20-21页 |
·前景生成 | 第21页 |
·常见跟踪模型以及优化 | 第21-25页 |
·卡尔曼滤波方法 | 第21-22页 |
·粒子滤波方法 | 第22-25页 |
·Mean‐shift 类方法 | 第25页 |
·人体跟踪技术的初始化方法 | 第25-29页 |
·基于Haar 特征的人脸检测方法 | 第25-27页 |
·基于肤色聚类的人手检测方法 | 第27-29页 |
·人体跟踪系统的错误恢复方法 | 第29页 |
·本章小结 | 第29-31页 |
第三章 人机交互三维游戏系统的设计 | 第31-39页 |
·人机交互系统模型 | 第31-32页 |
·人体跟踪系统模型 | 第31-32页 |
·人机交互三维游戏模型 | 第32页 |
·人机交互三维游戏系统的功能模块图 | 第32-33页 |
·人体跟踪系统的功能模块图 | 第32-33页 |
·人机交互三维游戏的功能模块图 | 第33页 |
·人机交互三维游戏系统的功能模块简介 | 第33-38页 |
·人体跟踪系统的功能模块 | 第33-36页 |
·人机交互三维游戏的功能模块 | 第36-38页 |
·本章小节 | 第38-39页 |
第四章 人机交互三维游戏系统的实现 | 第39-71页 |
·人体跟踪系统的实现 | 第39-49页 |
·系统配置 | 第39-40页 |
·人体跟踪技术的实现 | 第40-49页 |
·图像数据的采集 | 第40页 |
·图像背景的简化 | 第40页 |
·图像中头部的定位与跟踪 | 第40-43页 |
·图像中人手的定位与跟踪 | 第43-45页 |
·三维模型恢复 | 第45-48页 |
·跟踪器的错误恢复 | 第48-49页 |
·实验结果 | 第49页 |
·“Stranded”三维游戏以及人机交互接口的实现 | 第49-70页 |
·“Stranded”游戏的体系结构 | 第50-52页 |
·“Stranded”游戏的系统实现 | 第52-70页 |
·游戏资源组织 | 第53-58页 |
·摄像机移动和碰撞检测 | 第58-60页 |
·游戏元素加载 | 第60-64页 |
·人机交互接口系统的实现 | 第64-69页 |
·游戏程序运行结果分析 | 第69-70页 |
·本章小节 | 第70-71页 |
第五章 人机交互三维游戏系统演示 | 第71-78页 |
·游戏“Stranded”的菜单和界面 | 第71-73页 |
·游戏“Stranded”的主菜单 | 第71-72页 |
·游戏“Stranded”的启动游戏菜单 | 第72-73页 |
·游戏“Stranded”的加载界面 | 第73页 |
·游戏“Stranded”的检测碰撞 | 第73-74页 |
·游戏“Stranded”的元素加载 | 第74-76页 |
·游戏“Stranded”的模型加载 | 第74-75页 |
·游戏“Stranded”的场景加载 | 第75页 |
·游戏“Stranded”的元素加载 | 第75-76页 |
·游戏“Stranded”的运行时刻界面 | 第76-77页 |
·本章小结 | 第77-78页 |
第六章 结论与展望 | 第78-80页 |
致谢 | 第80-81页 |
参考文献 | 第81-84页 |