首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

游戏化设计方法在大学生运动APP中的应用研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第11-17页
    1.1 研究的背景第11-13页
        1.1.1 移动互联网时代下的运动热第11页
        1.1.2 正在凸显的问题第11-12页
        1.1.3 市场对于游戏化设计的迫切需求第12页
        1.1.4 游戏化与大学生运动的必然性第12-13页
    1.2 研究的目的及意义第13-14页
        1.2.1 研究的目的第13页
        1.2.2 研究的意义第13-14页
    1.3 研究的创新点第14页
    1.4 研究的主要框架及内容第14-15页
    1.5 研究的方法第15-16页
    1.6 本章小结第16-17页
第2章 游戏化相关理论与大学生运动现状研究第17-29页
    2.1 国内外关于游戏化概念的研究第17-20页
        2.1.1 关于游戏化的界定第17-18页
        2.1.2 游戏与游戏化的区别第18-20页
    2.2 国内外关于行为动机的研究第20-24页
        2.2.1 行为动机的起源与过程第20-21页
        2.2.2 动机的构成与作用研究第21-22页
        2.2.3 外在动机的内在化研究第22-24页
        2.2.4 内在动机的社会化研究第24页
    2.3 国内外关于大学生运动参与研究第24-27页
    2.4 本章小结第27-29页
第3章 大学生的运动特征与设计要素研究第29-41页
    3.1 大学生的运动特征调研分析第29-33页
        3.1.1 大学生的基本特征调研和研究方法第29-30页
        3.1.2 大学生使用运动APP的特征第30-32页
        3.1.3 大学生的运动需求分析和挖掘第32-33页
    3.2 大学生使用运动APP的运动行为分析第33-34页
    3.3 游戏化与大学生运动APP的应用关系第34-35页
    3.4 运动APP中的游戏化设计要素第35-39页
        3.4.1 游戏化设计要素的提取与分析第35-37页
        3.4.2 游戏化设计要素的表现形式分类第37-39页
    3.5 本章小结第39-41页
第4章 游戏化设计模型与设计策略构建第41-49页
    4.1 游戏化设计的基础模型构建第41-43页
        4.1.1 游戏的基础构成模块第41页
        4.1.2 移动应用的游戏化设计模型构建第41-43页
    4.2 运动APP的游戏化设计策略第43-47页
        4.2.1 任务目标设计策略第43-44页
        4.2.2 情感体验设计策略第44-45页
        4.2.3 体验情境设计策略第45页
        4.2.4 反馈系统设计策略第45-46页
        4.2.5 社交系统设计策略第46-47页
    4.3 本章小结第47-49页
第5章 需求分析与信息架构建立第49-63页
    5.1 竞品分析第49-54页
    5.2 用户研究第54-59页
        5.2.1 目标用户垂直细分第54-55页
        5.2.2 目标用户的差异化特征第55-56页
        5.2.3 用户画像构建第56-57页
        5.2.4 使用情境分析第57-59页
    5.3 需求转化与信息架构建立第59-61页
        5.3.1 需求提取第59页
        5.3.2 功能模块归纳第59-61页
        5.3.3 信息架构第61页
    5.4 本章小结第61-63页
第6章 大学生运动APP游戏化设计实践与测试评估第63-81页
    6.1 原型图设计第63-71页
    6.2 主要界面视觉表现设计第71-72页
    6.3 设计方案的测试优化与评估第72-79页
        6.3.1 可用性测试准备第72-74页
        6.3.2 测试结果与分析第74页
        6.3.3 设计问题改进第74-76页
        6.3.4 改进方案的测试第76-77页
        6.3.5 用户体验评价第77页
        6.3.6 设计评价量表第77-79页
    6.4 本章小结第79-81页
第7章 结论与展望第81-83页
    7.1 研究总结第81页
    7.2 研究的创新点第81-82页
    7.3 研究的局限与展望第82-83页
附录A 大学生运动用户访谈脚本第83-84页
附录B 大学生运动APP调查问卷第84-87页
附录C 任务测试评价问卷第87-89页
参考文献第89-93页
致谢第93页

论文共93页,点击 下载论文
上一篇:基于灰度校正模型的水平尺气泡偏移量检测研究
下一篇:XFEM在压力容器疲劳裂纹扩展分析中的应用研究