摘要 | 第3-4页 |
ABSTRACT | 第4页 |
目录 | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-22页 |
1.1 研究背景 | 第9-13页 |
1.1.1 数字出版快速发展 | 第9-10页 |
1.1.2 少儿出版兴起 | 第10-12页 |
1.1.3 少儿出版数字化转型 | 第12-13页 |
1.2 研究综述 | 第13-18页 |
1.2.1 传统少儿出版相关研究 | 第13-15页 |
1.2.2 传统出版数字化相关研究 | 第15-16页 |
1.2.3 少儿出版数字化相关研究 | 第16-18页 |
1.3 研究对象、目的和意义 | 第18-19页 |
1.3.1 研究对象和目的 | 第18页 |
1.3.2 研究意义 | 第18-19页 |
1.4 研究方法和内容 | 第19-20页 |
1.4.1 研究方法 | 第19页 |
1.4.2 研究内容 | 第19-20页 |
1.5 相关概念 | 第20-22页 |
1.5.1 少儿及少儿读物 | 第20页 |
1.5.2 数字出版 | 第20页 |
1.5.3 数字出版产品 | 第20-22页 |
第二章 我国少儿数字出版现状 | 第22-32页 |
2.1 我国少儿数字出版的发展环境 | 第22-24页 |
2.1.1 少儿数字出版环境方面 | 第22-23页 |
2.1.2 出版产业自身方面 | 第23-24页 |
2.2 我国少儿数字出版总体特点 | 第24-25页 |
2.2.1 少儿出版社积极转型 | 第24页 |
2.2.2 从内容提供商向出版服务商转变 | 第24页 |
2.2.3 探索全媒体复合出版 | 第24-25页 |
2.3 我国少儿数字出版主要产品形态 | 第25-32页 |
2.3.1 电子书 | 第25-26页 |
2.3.2 有声图书 | 第26-27页 |
2.3.3 多媒体读物 | 第27-28页 |
2.3.4 少儿 App 应用 | 第28-30页 |
2.3.5 少儿数字图书馆 | 第30-32页 |
第三章 我国少儿数字出版发展面临的主要问题 | 第32-35页 |
3.1 数字出版平台建设不够完善 | 第32-33页 |
3.1.1 公共出版平台建设 | 第32页 |
3.1.2 内容资源加工和管理平台建设 | 第32-33页 |
3.1.3 内容分销平台建设 | 第33页 |
3.2 优质创新的内容资源缺乏 | 第33-34页 |
3.2.1 数字产品同质化问题 | 第33-34页 |
3.2.2 原创作品缺乏 | 第34页 |
3.3 技术竞争力较弱、复合型数字出版人才缺乏 | 第34-35页 |
3.3.1 传统出版社缺乏技术竞争力 | 第34页 |
3.3.2 复合型数字出版人才缺乏 | 第34-35页 |
第四章 案例分析:中国少年儿童新闻出版总社 | 第35-42页 |
4.1 中国少年儿童新闻出版总社的出版理念和自身定位 | 第35页 |
4.2 中国少年儿童新闻出版总社的资源与实力 | 第35-36页 |
4.3 中国少年儿童新闻出版总社的产品形态 | 第36-40页 |
4.3.1 少年儿童的网上家园——中少在线 | 第36-37页 |
4.3.2 从游戏到阅读的转变——“植物大战僵尸”系列 | 第37-38页 |
4.3.3 图书与新媒体的融合——《幼儿画报》复合出版 | 第38-39页 |
4.3.4 线下线上互动——青少年阅读体验大世界 | 第39-40页 |
4.4 中国少年儿童新闻出版总社经验总结 | 第40-42页 |
第五章 我国少儿数字出版发展的建议 | 第42-46页 |
5.1 加强少儿数字出版平台建设 | 第42-43页 |
5.2 以内容为核心提高少儿数字出版核心竞争力 | 第43页 |
5.3 确立儿童本位理念,充分考虑儿童的阅读需求 | 第43-44页 |
5.4 加强复合型数字出版人才培养 | 第44-45页 |
5.5 创造提供传统阅读和数字阅读结合的综合阅读场所 | 第45-46页 |
结语 | 第46-47页 |
致谢 | 第47-48页 |
参考文献 | 第48-50页 |