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快速精确的四面体可视化研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6-7页
第1章 绪论第10-20页
    1.1 研究背景和意义第10-11页
    1.2 国内外研究现状第11-18页
        1.2.1 简化方法的概述第11-14页
        1.2.2 绘制技术的概述第14-17页
        1.2.3 非规则数据规则化的概述第17-18页
    1.3 研究内容第18页
    1.4 本文的组织结构第18-20页
第2章 四面体可视化的理论背景第20-31页
    2.1 体绘制光学模型第20-22页
        2.1.1 四面体数据第20页
        2.1.2 视觉模型第20-21页
        2.1.3 体绘制积分第21-22页
    2.2 光线投射算法第22-25页
        2.2.1 算法流程第22-24页
        2.2.2 颜色累积第24-25页
    2.3 四面体投影算法第25-28页
        2.3.1 投影四面体第25页
        2.3.2 GPU计算第25-28页
    2.4 预积分算法第28-29页
    2.5 部分预积分算法第29-30页
    2.6 本章小结第30-31页
第3章 高质量的四面体简化算法第31-40页
    3.1 基于体折叠的高精度四面体简化与优化策略第31-36页
        3.1.1 基本定义第32页
        3.1.2 误差估计策略第32-33页
        3.1.3 标量域误差评估方法第33页
        3.1.4 几何误差评估方法第33-34页
        3.1.5 边界保障第34页
        3.1.6 四面体翻转第34-35页
        3.1.7 算法流程第35-36页
    3.2 实验结果第36-39页
        3.2.1 简化效率与时间分析第36-37页
        3.2.2 最终效果的比较第37-39页
    3.3 本章小结第39-40页
第4章 快速精确排序的四面体可视化算法第40-46页
    4.1 基于K-D树的空间切割第40-42页
        4.1.1 切割方式第40-41页
        4.1.2 切割模型第41-42页
        4.1.3 切割策略第42页
    4.2 排序和绘制第42-43页
    4.3 实验结果第43-45页
        4.3.1 分割次数的影响第43-44页
        4.3.2 分割对排序层次和效率的影响第44-45页
    4.4 本章小结第45-46页
第5章 高精度四面体规则化与可视化算法第46-54页
    5.1 基于自适应八叉树的规则化策略第46-49页
        5.1.1 自适应八叉树的构建策略第47页
        5.1.2 叶节点处的采样策略第47-48页
        5.1.3 采样值的存储策略第48页
        5.1.4 自适应规则化流程第48-49页
    5.2 绘制第49-50页
        5.2.1 自适应采样步长第49-50页
        5.2.2 颜色累积方法第50页
    5.3 实验结果第50-53页
        5.3.1 自适应划分的影响第51-52页
        5.3.2 最终效果的比较第52-53页
    5.4 本章小结第53-54页
第6章 结论与展望第54-56页
    6.1 结论第54-55页
    6.2 展望第55-56页
参考文献第56-60页
致谢第60-61页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第61页

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