摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第一章 绪论 | 第12-16页 |
1.1 课题背景 | 第12页 |
1.2 课题研究的目的和意义 | 第12-14页 |
1.3 课题研究内容 | 第14-16页 |
第二章 软件开发平台简介 | 第16-28页 |
2.1 软件开发平台及OpenGL环境配置 | 第16-24页 |
2.1.1 VC++6.0 集成开发环境 | 第16-18页 |
2.1.2 OpenGL平台简介 | 第18-20页 |
2.1.3 OpenGL的开发组件和库函数 | 第20-21页 |
2.1.4 OpenGL的功能 | 第21-23页 |
2.1.5 OpenGL在Windows系统下的配置 | 第23-24页 |
2.1.6 OpenGL在MFC工程中的配置 | 第24页 |
2.2 二维图形的变换 | 第24-28页 |
2.2.1 窗.到视区的坐标变换 | 第25-26页 |
2.2.2 二维图形的几何变换 | 第26-28页 |
第三章 三视图DXF文件的图形信息提取 | 第28-44页 |
3.1 三视图基本概念及其性质 | 第28-32页 |
3.2 DXF文件的基本结构 | 第32-34页 |
3.2.1 DXF文件 | 第32页 |
3.2.2 ASCII格式的DXF文件的结构 | 第32-34页 |
3.3 实体段结构分析和图元数据结构 | 第34-39页 |
3.3.1 实体段(ENTITIES)的结构分析 | 第34-36页 |
3.3.2 链表结构 | 第36-37页 |
3.3.3 类类型 | 第37-39页 |
3.4 三视图的图元信息提取 | 第39-44页 |
第四章 三视图的分离与坐标转换 | 第44-56页 |
4.1 视图分离 | 第44-49页 |
4.1.1 角度判别法 | 第44-45页 |
4.1.2 坐标轴投影分离法 | 第45-46页 |
4.1.3 包围盒分离法 | 第46-47页 |
4.1.4 平移扫描线分离法 | 第47-49页 |
4.2 视图坐标转换 | 第49-56页 |
4.2.1 建立空间投影坐标系 | 第50-52页 |
4.2.2 坐标变换 | 第52-56页 |
第五章 三视图的分区显示 | 第56-64页 |
5.1 显示流程及数据结构设计 | 第56-57页 |
5.1.1 三视图的显示流程 | 第56-57页 |
5.1.2 分区显示的数据结构 | 第57页 |
5.2 软件模块的相关函数和软件窗 | 第57-61页 |
5.2.1 软件模块的相关函数 | 第57-58页 |
5.2.2 窗.分割 | 第58-61页 |
5.3 显示实例 | 第61-64页 |
第六章 总结与展望 | 第64-66页 |
参考文献 | 第66-68页 |
致谢 | 第68-70页 |
作者简介 | 第70-71页 |
1.基本情况 | 第70页 |
2.教育背景 | 第70页 |
3. 攻读硕士学位期间的研究成果 | 第70-71页 |