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三视图跨平台转换与显示技术研究

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第一章 绪论第12-16页
    1.1 课题背景第12页
    1.2 课题研究的目的和意义第12-14页
    1.3 课题研究内容第14-16页
第二章 软件开发平台简介第16-28页
    2.1 软件开发平台及OpenGL环境配置第16-24页
        2.1.1 VC++6.0 集成开发环境第16-18页
        2.1.2 OpenGL平台简介第18-20页
        2.1.3 OpenGL的开发组件和库函数第20-21页
        2.1.4 OpenGL的功能第21-23页
        2.1.5 OpenGL在Windows系统下的配置第23-24页
        2.1.6 OpenGL在MFC工程中的配置第24页
    2.2 二维图形的变换第24-28页
        2.2.1 窗.到视区的坐标变换第25-26页
        2.2.2 二维图形的几何变换第26-28页
第三章 三视图DXF文件的图形信息提取第28-44页
    3.1 三视图基本概念及其性质第28-32页
    3.2 DXF文件的基本结构第32-34页
        3.2.1 DXF文件第32页
        3.2.2 ASCII格式的DXF文件的结构第32-34页
    3.3 实体段结构分析和图元数据结构第34-39页
        3.3.1 实体段(ENTITIES)的结构分析第34-36页
        3.3.2 链表结构第36-37页
        3.3.3 类类型第37-39页
    3.4 三视图的图元信息提取第39-44页
第四章 三视图的分离与坐标转换第44-56页
    4.1 视图分离第44-49页
        4.1.1 角度判别法第44-45页
        4.1.2 坐标轴投影分离法第45-46页
        4.1.3 包围盒分离法第46-47页
        4.1.4 平移扫描线分离法第47-49页
    4.2 视图坐标转换第49-56页
        4.2.1 建立空间投影坐标系第50-52页
        4.2.2 坐标变换第52-56页
第五章 三视图的分区显示第56-64页
    5.1 显示流程及数据结构设计第56-57页
        5.1.1 三视图的显示流程第56-57页
        5.1.2 分区显示的数据结构第57页
    5.2 软件模块的相关函数和软件窗第57-61页
        5.2.1 软件模块的相关函数第57-58页
        5.2.2 窗.分割第58-61页
    5.3 显示实例第61-64页
第六章 总结与展望第64-66页
参考文献第66-68页
致谢第68-70页
作者简介第70-71页
    1.基本情况第70页
    2.教育背景第70页
    3. 攻读硕士学位期间的研究成果第70-71页

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