基于物理的次表面散射绘制方法
摘要 | 第8-10页 |
ABSTRACT | 第10-11页 |
第一章 绪论 | 第12-17页 |
1.1 研究背景 | 第12-13页 |
1.2 相关研究现状 | 第13-15页 |
1.3 本文研究内容 | 第15页 |
1.4 本文组织结构 | 第15-17页 |
第二章 相关介绍 | 第17-24页 |
2.1 渲染方程和BSSRDF | 第17-19页 |
2.2 点云流程 | 第19-21页 |
2.2.1 点云的生成 | 第20页 |
2.2.2 构建点云树 | 第20页 |
2.2.3 点云树的遍历 | 第20-21页 |
2.3 Reyes渲染架构 | 第21-24页 |
第三章 基于点云的快速分层次表面散射 | 第24-32页 |
3.1 算法介绍 | 第24-26页 |
3.1.1 第一遍渲染 | 第25页 |
3.1.2 第二遍渲染 | 第25-26页 |
3.2 具体实现 | 第26-30页 |
3.3 实验结果 | 第30-31页 |
3.4 本章小结 | 第31-32页 |
第四章 基于BSSRDF重要性采样的次表面散谢 | 第32-38页 |
4.1 算法介绍 | 第32-34页 |
4.2 具体实现 | 第34-36页 |
4.3 实验结果 | 第36-37页 |
4.4 本章小结 | 第37-38页 |
第五章 基于GPU的实时次表面散射 | 第38-47页 |
5.1 算法及实现 | 第38-45页 |
5.1.1 流程概览 | 第38-42页 |
5.1.2 边缘滤波 | 第42-44页 |
5.1.3 提高贴图利用率 | 第44-45页 |
5.2 实验结果 | 第45-46页 |
5.3 本章小结 | 第46-47页 |
第六章 总结和展望 | 第47-49页 |
6.1 本文总结 | 第47-48页 |
6.2 研究展望 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-52页 |
致谢 | 第52-53页 |
攻读学位期间参与的科研项目及获奖情况 | 第53-54页 |
附件 | 第54页 |