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基于物理的次表面散射绘制方法

摘要第8-10页
ABSTRACT第10-11页
第一章 绪论第12-17页
    1.1 研究背景第12-13页
    1.2 相关研究现状第13-15页
    1.3 本文研究内容第15页
    1.4 本文组织结构第15-17页
第二章 相关介绍第17-24页
    2.1 渲染方程和BSSRDF第17-19页
    2.2 点云流程第19-21页
        2.2.1 点云的生成第20页
        2.2.2 构建点云树第20页
        2.2.3 点云树的遍历第20-21页
    2.3 Reyes渲染架构第21-24页
第三章 基于点云的快速分层次表面散射第24-32页
    3.1 算法介绍第24-26页
        3.1.1 第一遍渲染第25页
        3.1.2 第二遍渲染第25-26页
    3.2 具体实现第26-30页
    3.3 实验结果第30-31页
    3.4 本章小结第31-32页
第四章 基于BSSRDF重要性采样的次表面散谢第32-38页
    4.1 算法介绍第32-34页
    4.2 具体实现第34-36页
    4.3 实验结果第36-37页
    4.4 本章小结第37-38页
第五章 基于GPU的实时次表面散射第38-47页
    5.1 算法及实现第38-45页
        5.1.1 流程概览第38-42页
        5.1.2 边缘滤波第42-44页
        5.1.3 提高贴图利用率第44-45页
    5.2 实验结果第45-46页
    5.3 本章小结第46-47页
第六章 总结和展望第47-49页
    6.1 本文总结第47-48页
    6.2 研究展望第48-49页
参考文献第49-52页
致谢第52-53页
攻读学位期间参与的科研项目及获奖情况第53-54页
附件第54页

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