| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 引言 | 第6-7页 |
| 第一章 虚拟现实技术的四个特征 | 第7-11页 |
| 1.1 虚拟现实技术的逼真性 | 第7页 |
| 1.2 虚拟现实技术的交互性 | 第7-9页 |
| 1.3 虚拟现实技术的创造性 | 第9-10页 |
| 1.4 虚拟现实技术的沉浸性 | 第10-11页 |
| 第二章 虚拟现实技术在不同领域的应用分析 | 第11-16页 |
| 2.1 虚拟现实技术在医疗健康领域的应用 | 第11-12页 |
| 2.2 虚拟现实技术在游戏领域的应用 | 第12-14页 |
| 2.3 虚拟现实技术在城市规划领域的应用 | 第14-15页 |
| 2.4 虚拟现实技术在科研教学领域的应用 | 第15-16页 |
| 第三章 虚拟现实意义上的公共艺术 | 第16-18页 |
| 3.1 公共艺术的公共性 | 第16页 |
| 3.2 虚拟现实与艺术 | 第16-17页 |
| 3.3 公共艺术对虚拟现实技术的公共性运用 | 第17-18页 |
| 结论 | 第18-19页 |
| 参考文献 | 第19-20页 |
| 致谢 | 第20页 |