基于用户行为序列的软件交互优化
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-18页 |
1.1 研究背景与内容 | 第11-13页 |
1.1.1 课题由来与研究意义 | 第11-12页 |
1.1.2 研究内容 | 第12-13页 |
1.2 国内外发展状况 | 第13-16页 |
1.2.1 交互设计发展 | 第13-14页 |
1.2.2 序列模式挖掘发展 | 第14-16页 |
1.3 论文章节安排 | 第16-18页 |
第二章 相关理论研究 | 第18-33页 |
2.1 用户行为分析 | 第18-23页 |
2.1.1 用户研究 | 第18-21页 |
2.1.2 用户行为分析的过程 | 第21-23页 |
2.2 序列模式算法 | 第23-33页 |
2.2.1 序列模式概念 | 第23-24页 |
2.2.2 三种常见的序列模式算法 | 第24-33页 |
第三章 日志下的功能使用情况和预处理 | 第33-49页 |
3.1 用户数据简介 | 第33-35页 |
3.1.1 数据性质 | 第33页 |
3.1.2 数据结构 | 第33-35页 |
3.2 常见数据指标 | 第35-46页 |
3.2.1 不同类别的操作次数统计 | 第36-37页 |
3.2.2 不同时间段下的数据统计 | 第37-39页 |
3.2.3 在会话分割下的指标 | 第39-43页 |
3.2.4 功能间的时间间隔指标 | 第43-46页 |
3.3 无效点击分析 | 第46-49页 |
3.3.1 无效点击的产生原因 | 第47页 |
3.3.2 无效点击的表现形式 | 第47页 |
3.3.3 无效点击的处理方式 | 第47-49页 |
第四章 有间隔序列模式 | 第49-64页 |
4.1 有间隔序列定义与流程设计 | 第49-52页 |
4.1.1 参数设计方案 | 第49-50页 |
4.1.2 流程设计 | 第50-52页 |
4.2 关联功能集合 | 第52-58页 |
4.2.1 会话矩阵生成 | 第52-54页 |
4.2.2 常见向量相似度计算方法 | 第54-55页 |
4.2.3 功能聚类 | 第55-58页 |
4.3 基于相似功能集合的GSP序列算法实现 | 第58-64页 |
4.3.1 GSP算法流程 | 第58-59页 |
4.3.2 GSP算法程序模块设计 | 第59-61页 |
4.3.3 序列结果 | 第61-64页 |
第五章 无间隔序列模式 | 第64-70页 |
5.1 无间隔序列定义与流程设计 | 第64-65页 |
5.1.1 基本概念 | 第64页 |
5.1.2 流程设计 | 第64-65页 |
5.2 子序列模式 | 第65-70页 |
5.2.1 1-子序列模式 | 第65-66页 |
5.2.2 2-子序列模式 | 第66-67页 |
5.2.3 3-子序列模式 | 第67-68页 |
5.2.4 N-子序列模式小结 | 第68-70页 |
第六章 序列结果可视化及比较分析 | 第70-77页 |
6.1 序列可视化 | 第70-74页 |
6.1.1 有间隔序列 | 第70-72页 |
6.1.2 无间隔序列 | 第72-74页 |
6.2 序列模式分析 | 第74-77页 |
6.2.1 功能相关因素 | 第74-75页 |
6.2.2 序列组合相关因素 | 第75-77页 |
第七章 总结 | 第77-78页 |
致谢 | 第78-79页 |
参考文献 | 第79-83页 |