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基于WIFI的室内虚拟定位导航系统设计与实现

学位论文数据集第3-4页
摘要第4-6页
ABSTRACT第6-8页
第一章 绪论第15-21页
    1.1 课题背景和意义第15页
    1.2 国内外研究现状第15-18页
        1.2.1 虚拟现实应用研究现状第16页
        1.2.2 室内定位研究现状第16-18页
    1.3 研究内容与研究方案第18-19页
    1.4 论文组织结构第19-21页
第二章 相关理论研究第21-31页
    2.1 指纹特征第21页
    2.2 基于RSSI定位原理第21-23页
        2.2.1 三角测距定位第22-23页
        2.2.2 指纹定位算法第23页
    2.3 模糊逻辑与模糊推理第23-26页
        2.3.1 模糊逻辑与模糊规则第23-24页
        2.3.2 模糊推理第24-26页
    2.4 虚拟现实系统第26-30页
        2.4.1 虚拟现实引擎第26-27页
        2.4.2 虚拟平台框架第27-28页
        2.4.3 Unity3D组件对象模型第28-30页
    2.5 本章小结第30-31页
第三章 虚拟室内定位导航系统第31-49页
    3.1 系统框架第31-33页
    3.2 功能模块第33-40页
        3.2.1 三维建模与场景管理第33-34页
        3.2.2 资源管理第34页
        3.2.3 角色管理第34-35页
        3.2.4 定位与导航第35-37页
        3.2.5 地图匹配与区域约束第37-40页
    3.3 脚本机制第40-42页
    3.4 网络通信第42-47页
        3.4.1 通信协议第42-44页
        3.4.2 网络框架与Socket编程第44-47页
    3.5 本章小结第47-49页
第四章 基于WIFI指纹的室内定位算法第49-65页
    4.1 离线训练阶段第51-54页
        4.1.1 指纹定义及其构建第51-53页
        4.1.2 数据预处理第53-54页
    4.2 在线定位阶段第54-62页
        4.2.1 指纹匹配第55-60页
        4.2.2 定位坐标模拟估计第60-61页
        4.2.3 指纹数据更新第61-62页
    4.3 地图匹配第62-64页
    4.4 本章小结第64-65页
第五章 系统应用实现与相关分析第65-73页
    5.1 虚拟系统展示第65-68页
        5.1.1 UI系统第65-66页
        5.1.2 三维场景与人物角色第66-68页
    5.2 虚拟定位导航评估分析第68-72页
    5.3 本章小结第72-73页
第六章 总结与展望第73-75页
    6.1 工作总结第73-74页
    6.2 未来工作展望第74-75页
参考文献第75-79页
致谢第79-81页
研究成果及发表的学术论文第81-83页
作者和导师简介第83-84页
硕士研究生学位论文答辩委员会决议书第84-85页

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