摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
绪论 | 第7-18页 |
第一节 研究缘起及意义 | 第7-9页 |
一、研究缘起 | 第7-8页 |
二、研究意义 | 第8-9页 |
第二节 研究内容及研究方法 | 第9-12页 |
一、研究内容 | 第9页 |
二、研究方法 | 第9-12页 |
第三节 概念界定及相关文献综述 | 第12-18页 |
一、概念界定 | 第12-16页 |
二、文献综述 | 第16-18页 |
第一章 大学生使用微信获取信息的认知依赖 | 第18-25页 |
第一节 个性化的微信信息传递功能 | 第18-19页 |
一、微信迅速、即时的信息传递功能 | 第18页 |
二、微信信息内容选择的个性化 | 第18-19页 |
第二节 大学生使用微信的认知依赖情况调查 | 第19-21页 |
第三节 大学生使用微信获取信息的认知依赖分析 | 第21-25页 |
一、微信成为大学生获取信息的主要方式 | 第21-23页 |
二、传播方式的交互性与内容的个性化 | 第23-25页 |
第二章 大学生使用微信进行社会交往的依赖 | 第25-35页 |
第一节 强大的微信社交功能 | 第25-29页 |
一、便捷、即时的聊天功能 | 第25-26页 |
二、扩大社交圈的交友功能 | 第26-27页 |
三、为用户提供生活的便利二维码识别功能 | 第27-28页 |
四、开启人们消费新模式的微信支付与购物功能 | 第28-29页 |
第二节 大学生微信社会交往的行为依赖调查情况 | 第29-31页 |
第三节 大学生使用微信社会交往的行为依赖分析 | 第31-35页 |
一、突破时空限制的交往延伸 | 第31-33页 |
二、从虚拟到现实社会生活方式的改变 | 第33-35页 |
第三章 大学生使用微信的自我呈现、获得认同依赖 | 第35-42页 |
第一节 提供自我呈现平台的微信朋友圈功能 | 第35-36页 |
第二节 大学生使用微信的自我呈现、获得认同依赖情况调查 | 第36-39页 |
第三节 大学生使用微信自我呈现、获得认同的依赖分析 | 第39-42页 |
一、前台、后台的区隔,释放真正自我 | 第39-40页 |
二、呈现自我,满足受众自我实现的需求 | 第40-42页 |
第四章 大学生使用微信游戏娱乐消遣的情感依赖 | 第42-45页 |
第一节 建立在社交基础上的微信游戏功能 | 第42页 |
第二节 大学生微信游戏娱乐的情感依赖调查情况 | 第42-43页 |
第三节 大学生微信游戏、娱乐消遣的情感依赖分析 | 第43-45页 |
第五章 微信依赖对大学生的影响及反思 | 第45-53页 |
第一节 大学生微信使用满意度及依赖程度情况 | 第45-47页 |
一、大学生微信满意度调查 | 第45-46页 |
二、大学生微信依赖表现调查 | 第46-47页 |
第二节 微信依赖对大学生的积极影响 | 第47-50页 |
一、多元的信息传播拓宽大学生视野 | 第48页 |
二、扩大了大学生的社交圈 | 第48-50页 |
三、占有了话语权自我呈现 | 第50页 |
第三节 大学生依赖微信的负面影响及反思 | 第50-53页 |
一、对大学生身心健康的影响 | 第50-51页 |
二、对大学生社会价值观的影响 | 第51-52页 |
三、对大学生微信依赖的反思 | 第52-53页 |
结语 | 第53-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |
附录1 | 第56-60页 |
附录2 | 第60-61页 |
后记 | 第61页 |