摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
第一章 绪论 | 第8-10页 |
第一节 课题研究的背景及意义 | 第8-9页 |
一、课题研究的背景 | 第8页 |
二、课题研究的目的与意义 | 第8-9页 |
第二节 主要研究内容与范围 | 第9-10页 |
第二章 3D投影动画的概述 | 第10-20页 |
第一节 3D投影动画 | 第10-16页 |
一、三维动画技术是表达的技术基础 | 第10-12页 |
二、视听语言和美学理论指导了 3D投影动画的设计 | 第12-13页 |
三、影像艺术和三维技术的结合构成了 3D投影动画的创作 | 第13-16页 |
第二节 3D投影的技术实现 | 第16-20页 |
第三章 3D投影动画表现方式的探索 | 第20-29页 |
第一节 3D投影动画表现方式的视觉特征 | 第20-21页 |
一、打破传统平面力求立体真实 | 第20-21页 |
二、多元化与个性化的动画设计风格 | 第21页 |
第二节 3D投影动画在表皮媒介上的表现分析 | 第21-26页 |
一、3D投影在建筑表皮上的表现分析 | 第21-23页 |
二、3D投影在其他媒介上的表现分析 | 第23-26页 |
第三节 影响 3D投影动画效果的因素分析 | 第26-29页 |
第四章 3D投影动画表现方式在新媒体时代下的发展分析 | 第29-33页 |
第一节 3D投影动画在新媒体时代下的需求分析 | 第29-30页 |
第二节 3D投影动画在裸眼 3D表现形式的优势 | 第30-31页 |
第三节 3D投影动画的未来发展前景 | 第31-33页 |
结论 | 第33-34页 |
注释 | 第34-35页 |
参考文献 | 第35-36页 |
致谢 | 第36页 |