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电子游戏改编类电影的叙事研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第9-13页
    第一节 研究背景及意义第9-10页
        一、游戏的艺术性探讨第9页
        二、媒介融合的时代背景下的电影与电子游戏第9-10页
    第二节 研究现状第10-11页
    第三节 研究方法第11-13页
第二章 电子游戏改编类电影的发展历程及作品梳理第13-23页
    第一节 电子游戏改编类电影发展的历史第14-15页
    第二节 电子游戏改编电影作品梳理第15-23页
第三章 电子游戏与电影的叙事比较第23-31页
    第一节 电子游戏与电影叙事的异同第23-25页
        一、电子游戏与电影叙事的相同点第24页
        二、电子游戏与电影叙事的不同点第24-25页
    第二节 故事的叙述第25-28页
        一、电影:遵从传统叙述过程第27页
        二、电子游戏叙述新变:叙述者与接受者身份的重叠第27-28页
    第三节 叙事的框架第28-31页
        一、电影:封闭的设置第28页
        二、电子游戏:半开放式的设置第28-31页
第四章 电子游戏改编类电影的跨媒介叙事特点第31-45页
    第一节 电子游戏改编类电影人物分析第31-34页
        一、人物性格和环境的典型性第31-32页
        二、强代入感的角色定位第32-33页
        三、女性角色地位转变第33-34页
    第二节 电子游戏改编类电影的叙事空间分析第34-39页
        一、体验式的视听观感第34-36页
        二、沉浸性的视角选择第36-37页
        三、仪式感的动作剪辑第37-39页
    第三节 电子游戏改编类电影的叙事结构分析第39-45页
        一、叙事情节的戏剧化第39页
        二、叙事线索的碎片化第39-41页
        三、叙事内容选择的时代性第41-45页
第五章 电子游戏改编类电影(电视剧)存在的问题与启示第45-55页
    第一节 电子游戏改编电影存在的问题第46-49页
        一、视觉刺激与内容缺失第47-48页
        二、游戏情怀与电影观众第48-49页
    第二节 对国内电子游戏改编类电影的启示第49-55页
        一、本土化叙事诉求第50-51页
        二、受众面的拓宽第51-52页
        三、叙事内容的拓深第52-55页
结语第55-57页
参考文献第57-59页
附录第59-61页
致谢第61页

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