摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
第一节 研究背景及意义 | 第9-10页 |
一、游戏的艺术性探讨 | 第9页 |
二、媒介融合的时代背景下的电影与电子游戏 | 第9-10页 |
第二节 研究现状 | 第10-11页 |
第三节 研究方法 | 第11-13页 |
第二章 电子游戏改编类电影的发展历程及作品梳理 | 第13-23页 |
第一节 电子游戏改编类电影发展的历史 | 第14-15页 |
第二节 电子游戏改编电影作品梳理 | 第15-23页 |
第三章 电子游戏与电影的叙事比较 | 第23-31页 |
第一节 电子游戏与电影叙事的异同 | 第23-25页 |
一、电子游戏与电影叙事的相同点 | 第24页 |
二、电子游戏与电影叙事的不同点 | 第24-25页 |
第二节 故事的叙述 | 第25-28页 |
一、电影:遵从传统叙述过程 | 第27页 |
二、电子游戏叙述新变:叙述者与接受者身份的重叠 | 第27-28页 |
第三节 叙事的框架 | 第28-31页 |
一、电影:封闭的设置 | 第28页 |
二、电子游戏:半开放式的设置 | 第28-31页 |
第四章 电子游戏改编类电影的跨媒介叙事特点 | 第31-45页 |
第一节 电子游戏改编类电影人物分析 | 第31-34页 |
一、人物性格和环境的典型性 | 第31-32页 |
二、强代入感的角色定位 | 第32-33页 |
三、女性角色地位转变 | 第33-34页 |
第二节 电子游戏改编类电影的叙事空间分析 | 第34-39页 |
一、体验式的视听观感 | 第34-36页 |
二、沉浸性的视角选择 | 第36-37页 |
三、仪式感的动作剪辑 | 第37-39页 |
第三节 电子游戏改编类电影的叙事结构分析 | 第39-45页 |
一、叙事情节的戏剧化 | 第39页 |
二、叙事线索的碎片化 | 第39-41页 |
三、叙事内容选择的时代性 | 第41-45页 |
第五章 电子游戏改编类电影(电视剧)存在的问题与启示 | 第45-55页 |
第一节 电子游戏改编电影存在的问题 | 第46-49页 |
一、视觉刺激与内容缺失 | 第47-48页 |
二、游戏情怀与电影观众 | 第48-49页 |
第二节 对国内电子游戏改编类电影的启示 | 第49-55页 |
一、本土化叙事诉求 | 第50-51页 |
二、受众面的拓宽 | 第51-52页 |
三、叙事内容的拓深 | 第52-55页 |
结语 | 第55-57页 |
参考文献 | 第57-59页 |
附录 | 第59-61页 |
致谢 | 第61页 |