摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 研究背景 | 第10-12页 |
1.2 研究目的和意义 | 第12页 |
1.3 研究内容和方法 | 第12-14页 |
1.3.1 研究内容 | 第13页 |
1.3.2 研究方法 | 第13-14页 |
1.3.3 技术路线图 | 第14页 |
1.4 文章创新点 | 第14-15页 |
1.5 本章小结 | 第15-16页 |
第二章 理论基础与文献综述 | 第16-28页 |
2.1 互联网众筹模式概述 | 第16-22页 |
2.1.1 互联网众筹的定义 | 第16-17页 |
2.1.2 互联网众筹的分类 | 第17-18页 |
2.1.3 互联网众筹的商业模式 | 第18-22页 |
2.2 演化博弈论 | 第22-25页 |
2.2.1 经典博弈论的理论缺陷 | 第22-23页 |
2.2.2 演化博弈论的概念 | 第23-24页 |
2.2.3 演化博弈论的应用 | 第24-25页 |
2.3 演化博弈论在互联网众筹模式下的适用性分析 | 第25-27页 |
2.3.1 互联网众筹模式下各参与方的博弈关系分析 | 第25-26页 |
2.3.2 演化博弈论的适用性分析 | 第26-27页 |
2.4 本章小结 | 第27-28页 |
第三章 演化博弈模型的构建 | 第28-34页 |
3.1 演化博弈模型构建 | 第28-29页 |
3.2 复制动态方程及其ESS分析 | 第29-32页 |
3.2.1 项目发起人的复制动态方程 | 第29-30页 |
3.2.2 互联网众筹平台的复制动态方程 | 第30页 |
3.2.3 模型均衡点稳定性分析 | 第30-32页 |
3.3 本章小结 | 第32-34页 |
第四章 数值仿真 | 第34-42页 |
4.1 项目发起人的融资需求量对系统演化的影响 | 第34-35页 |
4.2 服务率λ对系统演化的影响 | 第35页 |
4.3 提高服务水平的效用对系统演化的影响 | 第35-37页 |
4.4 提高服务水平的成本对系统演化的影响 | 第37-39页 |
4.5 不提供高水平服务时平台的机会成本R对系统演化的影响 | 第39页 |
4.6 分析结论及对互联网众筹平台发展的建议 | 第39-41页 |
4.7 本章小结 | 第41-42页 |
第五章 研究总结与展望 | 第42-44页 |
5.1 研究总结 | 第42页 |
5.2 研究局限性与未来研究展望 | 第42-44页 |
参考文献 | 第44-48页 |
致谢 | 第48-49页 |
附录1 数值仿真模拟源代码 | 第49-55页 |
附录2 在读期间发表的学术论文与取得的其他研究成果 | 第55页 |