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基于模型和模式的用户界面开发方法研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第11-29页
    1.1 研究背景与意义第11-15页
    1.2 国内外研究现状第15-27页
        1.2.1 多设备UI及其开发困境第16-18页
        1.2.2 基于模型的UI开发与UI描述语言第18-22页
        1.2.3 基于模式的UI开发第22-25页
        1.2.4 基于模型和模式的UI开发第25-27页
    1.3 本文的主要工作及创新点第27-28页
    1.4 本文的组织结构第28-29页
第二章 基于模型和模式的UI开发基础第29-53页
    2.1 基于模型的UI开发第29-34页
        2.1.1 Cameloen参考框架第29-31页
        2.1.2 UI描述语言第31-34页
    2.2 模式发展简史第34-36页
        2.2.1 模式概念的提出第34-35页
        2.2.2 模式与软件工程第35页
        2.2.3 模式与HCI第35-36页
    2.3 UIDP定义第36-40页
    2.4 UIDP相关技术第40-46页
        2.4.1 模式描述方式第40-41页
        2.4.2 模式查找与选择第41-43页
        2.4.3 UIDP工具第43-44页
        2.4.4 UIDP与其它UI设计技术的比较第44-46页
    2.5 使用UIDP的好处第46-48页
    2.6 MBUID方法中UIDP的使用第48-52页
    2.7 本章总结第52-53页
第三章 一个基于模型和模式的UI开发框架第53-75页
    3.1 一个基于模型和模式的UI设计框架MPBUID第53-55页
        3.1.1 基于模型方面第53-55页
        3.1.2 基于模式方面第55页
        3.1.3 可用性评估方面第55页
    3.2 多设备环境下的上下文建模第55-58页
    3.3 用户任务建模及其形式化描述第58-60页
    3.4 AUI模型第60-63页
    3.5 CUI模型第63-65页
    3.6 模型转换第65-68页
    3.7 可用性评估第68-72页
    3.8 MPBUID框架的特点第72-74页
    3.9 本章小结第74-75页
第四章 UIDP在MPBUID框架中的应用第75-84页
    4.1 UIDP在MPBUID框架中的应用过程第75-76页
    4.2 使用UIDP构建模型第76-80页
        4.2.1 领域建模中使用模式第76-77页
        4.2.2 AUI模型中使用模式第77-79页
        4.2.3 CUI模型中使用模式第79-80页
        4.2.4 FUI中使用模式第80页
    4.3 实例研究第80-82页
    4.4 本章小结第82-84页
第五章 一个生产性的用户界面设计模式标记语言GUIDPML第84-100页
    5.1 引言第84-85页
    5.2 相关工作第85-88页
    5.3 GUIDPML的概念框架第88-89页
    5.4 GUIDPML的总体设计第89-90页
    5.5 GUIDPML的基础部分第90-92页
    5.6 GUIDPML的关联部分第92-93页
    5.7 GUIDPML的实现部分第93-96页
    5.8 案例研究第96-99页
    5.9 本章小结第99-100页
第六章 一个基于模型和模式的UI开发支持工具第100-108页
    6.1 基于模型和模式的UI开发工具的需求第100-101页
    6.2 MPBUID支持工具第101-104页
        6.2.1 主界面介绍第101-102页
        6.2.2 支持工具中使用UIDP第102-104页
    6.3 工具的特色及优势第104-105页
    6.4 工具的对比评估第105-107页
        6.4.1 评估准则第105-106页
        6.4.2 结果及其分析第106-107页
    6.5 本章小结第107-108页
第七章 总结与展望第108-111页
    7.1 工作总结第108-109页
    7.2 工作展望第109-111页
参考文献第111-119页
攻读博士学位期间取得的科研成果第119-120页
致谢第120页

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