三维人机交互系统中的若干关键技术研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-21页 |
| ·增强现实中的人机交互 | 第11-15页 |
| ·增强现实交互中的摄像机位姿注册 | 第12-15页 |
| ·增强现实交互中的几种常用方法 | 第15页 |
| ·基于视觉的三维人机交互技术 | 第15-18页 |
| ·本文主要工作与贡献 | 第18-19页 |
| ·本文的组织 | 第19-21页 |
| 第2章 基于自然特征的摄像机注册方法 | 第21-29页 |
| ·简介 | 第21-22页 |
| ·基于矩形标识的注册方法 | 第22-25页 |
| ·基于自然特征的注册方法 | 第25-27页 |
| ·本章小结 | 第27-29页 |
| 第3章 自然手人机交互 | 第29-40页 |
| ·三维动态手势交互环境 | 第29-30页 |
| ·几种鲁棒的三维特征提取 | 第30-36页 |
| ·自然手空间位置跟踪 | 第36-38页 |
| ·本章小结 | 第38-40页 |
| 第4章 系统实例与实验分析 | 第40-52页 |
| ·系统结构 | 第40-41页 |
| ·跟踪与匹配并行的摄像机外参注册 | 第41-44页 |
| ·系统运行结果 | 第41-42页 |
| ·注册误差分析 | 第42-44页 |
| ·自然手的空间位置跟踪 | 第44-47页 |
| ·测试视频分析 | 第44-45页 |
| ·速度权值因子分析 | 第45-46页 |
| ·算法性能比较 | 第46-47页 |
| ·自然手势3D交互应用于增强现实 | 第47-49页 |
| ·自然手势3D交互应用于游戏 | 第49-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 第5章 工作总结与展望 | 第52-54页 |
| ·研究内容总结 | 第52-53页 |
| ·进一步工作展望 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-59页 |
| 攻读硕士学位期间主要的研究成果 | 第59-60页 |
| 致谢 | 第60页 |