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“可玩的故事”—电子游戏的互动叙事研究

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
第一章 导论第7-8页
   ·研究目的和意义第7页
   ·研究文献综述和论文创新点第7-8页
第二章 电子游戏与叙事第8-12页
   ·电子游戏的发展历程第8-9页
   ·电子游戏和电子游戏艺术第9页
   ·传统叙事和电子游戏叙事第9-12页
     ·叙事与叙事学第9-10页
     ·文学叙事与电影叙事第10页
     ·电子游戏叙事性的论争第10-12页
第三章 电子游戏的叙事特征第12-16页
   ·电子游戏的互动性第12-13页
     ·什么是电子游戏的互动性第12-13页
     ·电子游戏的三种类型互动第13页
   ·电子游戏的线性叙事和非线性叙事第13-14页
     ·线性叙事第13-14页
     ·非线性叙事第14页
   ·不同类型游戏的不同叙事成分第14-15页
   ·电子游戏的叙事途径第15-16页
第四章 《最后生还者》的互动叙事分析第16-31页
   ·《最后生还者》游戏介绍第16-18页
     ·游戏开发者——顽皮狗工作室第16-17页
     ·游戏类型与内容概述第17-18页
     ·游戏媒体评价第18页
   ·《最后生还者》的故事部分第18-22页
     ·情节第19-20页
     ·角色第20-21页
     ·场景第21-22页
   ·《最后生还者》的论述部分第22-27页
     ·过程论述第22-25页
     ·静态论述第25-27页
   ·过程论述与静态论述的合理交替第27-31页
     ·过程论述和静态论述的比重第27-28页
     ·过程论述和静态论述的过渡第28-31页
第五章 结论第31-33页
致谢第33-34页
参考文献第34页

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