体扫描三维显示的数据源生成与人机交互系统
| 摘要 | 第1-8页 |
| Abstract | 第8-12页 |
| 第一章 绪论 | 第12-21页 |
| ·引言 | 第12-13页 |
| ·体三维显示技术的研究现状 | 第13-17页 |
| ·人机交互在三维显示中的发展 | 第17-18页 |
| ·论文研究重点及创新 | 第18页 |
| ·论文的组织结构 | 第18-19页 |
| ·本章小结 | 第19-21页 |
| 第二章 体扫描三维显示系统的片源分析 | 第21-34页 |
| ·体扫描三维显示系统 | 第21-23页 |
| ·体扫描三维显示的工作原理 | 第21-22页 |
| ·体扫描三维显示系统的模块划分 | 第22-23页 |
| ·体扫描三维显示系统的部分参数指标 | 第23页 |
| ·三维片源的获取 | 第23-31页 |
| ·多摄像头实拍 | 第24-25页 |
| ·特殊方式扫描 | 第25-26页 |
| ·深度图加2D纹理合成 | 第26-28页 |
| ·集成光学成像 | 第28-29页 |
| ·专业软件建模 | 第29-31页 |
| ·图形库简介 | 第31-33页 |
| ·OpenGL简介 | 第31-32页 |
| ·OpenCV简介 | 第32-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第三章 体扫描三维显示系统的数据源生成方案 | 第34-49页 |
| ·ASE文件读取算法 | 第34-38页 |
| ·基于OpenGL的数据源模型仿真验证 | 第38-42页 |
| ·OpenGL初始化 | 第38-39页 |
| ·OpenGL模型绘制 | 第39-40页 |
| ·OpenGL纹理贴图 | 第40-42页 |
| ·基于OpeCV的色彩提取和片源生成 | 第42-47页 |
| ·关键点坐标信息提取 | 第43-44页 |
| ·关键点颜色信息提取 | 第44-45页 |
| ·柱坐标转换以及数据映射 | 第45-47页 |
| ·本章小结 | 第47-49页 |
| 第四章 体扫描三维显示系统的人机交互终端 | 第49-61页 |
| ·客户端整体需求分析 | 第49-50页 |
| ·Android系统简介 | 第50-52页 |
| ·基于Android的手势捕捉 | 第52-55页 |
| ·常用手势捕捉 | 第52-54页 |
| ·自定义手势捕捉 | 第54-55页 |
| ·Android系统下的OpenGL ES编程 | 第55-56页 |
| ·网络传输相关的关键技术 | 第56-60页 |
| ·通信协议制定 | 第56-58页 |
| ·TCP协议的Socket编程 | 第58-60页 |
| ·本章小结 | 第60-61页 |
| 第五章 体扫描系统中三维图像的人机交互算法 | 第61-76页 |
| ·三维图像平移与旋转算法 | 第61-62页 |
| ·三维图像缩放算法 | 第62-70页 |
| ·常用二维图像缩放算法 | 第62-65页 |
| ·基于网格的三维线性插值算法 | 第65-70页 |
| ·体像素均匀化 | 第70-74页 |
| ·本章小结 | 第74-76页 |
| 第六章 总结与展望 | 第76-78页 |
| ·工作总结 | 第76-77页 |
| ·工作展望 | 第77-78页 |
| 参考文献 | 第78-82页 |
| 攻读硕士学位期间发表的学术论文 | 第82-83页 |
| 致谢 | 第83页 |