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体扫描三维显示的数据源生成与人机交互系统

摘要第1-8页
Abstract第8-12页
第一章 绪论第12-21页
   ·引言第12-13页
   ·体三维显示技术的研究现状第13-17页
   ·人机交互在三维显示中的发展第17-18页
   ·论文研究重点及创新第18页
   ·论文的组织结构第18-19页
   ·本章小结第19-21页
第二章 体扫描三维显示系统的片源分析第21-34页
   ·体扫描三维显示系统第21-23页
     ·体扫描三维显示的工作原理第21-22页
     ·体扫描三维显示系统的模块划分第22-23页
     ·体扫描三维显示系统的部分参数指标第23页
   ·三维片源的获取第23-31页
     ·多摄像头实拍第24-25页
     ·特殊方式扫描第25-26页
     ·深度图加2D纹理合成第26-28页
     ·集成光学成像第28-29页
     ·专业软件建模第29-31页
   ·图形库简介第31-33页
     ·OpenGL简介第31-32页
     ·OpenCV简介第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第三章 体扫描三维显示系统的数据源生成方案第34-49页
   ·ASE文件读取算法第34-38页
   ·基于OpenGL的数据源模型仿真验证第38-42页
     ·OpenGL初始化第38-39页
     ·OpenGL模型绘制第39-40页
     ·OpenGL纹理贴图第40-42页
   ·基于OpeCV的色彩提取和片源生成第42-47页
     ·关键点坐标信息提取第43-44页
     ·关键点颜色信息提取第44-45页
     ·柱坐标转换以及数据映射第45-47页
   ·本章小结第47-49页
第四章 体扫描三维显示系统的人机交互终端第49-61页
   ·客户端整体需求分析第49-50页
   ·Android系统简介第50-52页
   ·基于Android的手势捕捉第52-55页
     ·常用手势捕捉第52-54页
     ·自定义手势捕捉第54-55页
   ·Android系统下的OpenGL ES编程第55-56页
   ·网络传输相关的关键技术第56-60页
     ·通信协议制定第56-58页
     ·TCP协议的Socket编程第58-60页
   ·本章小结第60-61页
第五章 体扫描系统中三维图像的人机交互算法第61-76页
   ·三维图像平移与旋转算法第61-62页
   ·三维图像缩放算法第62-70页
     ·常用二维图像缩放算法第62-65页
     ·基于网格的三维线性插值算法第65-70页
   ·体像素均匀化第70-74页
   ·本章小结第74-76页
第六章 总结与展望第76-78页
   ·工作总结第76-77页
   ·工作展望第77-78页
参考文献第78-82页
攻读硕士学位期间发表的学术论文第82-83页
致谢第83页

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