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基于cocos2d-x跨平台引擎的趣味篮球游戏设计与开发

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
   ·选题背景及意义第7-8页
   ·国内外现状分析第8-10页
   ·论文工作内容第10-11页
   ·论文组织结构第11-13页
第二章 相关技术概述第13-17页
   ·人工智能系统理论第13-14页
   ·人工智能技术第14页
   ·人工智能常用算法第14-15页
   ·本章小结第15-17页
第三章 趣味篮球游戏业务需求分析第17-29页
   ·游戏功能需求分析第17-22页
     ·创建游戏角色第17-18页
     ·游戏难度设置第18页
     ·场上球员控制第18-19页
     ·更换球员第19-20页
     ·球队战术布置第20页
     ·队员技能提升第20-21页
     ·队员装备更换第21页
     ·游戏商店第21-22页
   ·游戏人工智能功能需求分析第22-25页
     ·进攻队员 AI第22-23页
     ·防守队员 AI第23-25页
   ·游戏数据建模第25-26页
   ·游戏过程建模第26-28页
   ·本章小结第28-29页
第四章 趣味篮球游戏的设计与实现第29-47页
   ·游戏系统架构第29-30页
   ·游戏功能设计第30-34页
     ·游戏组件第30-34页
     ·游戏硬件选型第34页
   ·游戏数据库设计第34-35页
   ·游戏系统功能实现第35-45页
     ·游戏组件实现第36-44页
     ·游戏系统集成第44-45页
   ·本章小结第45-47页
第五章 趣味篮球游戏测试及分析第47-53页
   ·系统运行环境第47页
   ·测试用例及过程第47-50页
   ·测试结果分析第50-52页
   ·本章小结第52-53页
第六章 结束语第53-55页
   ·论文工作总结第53页
   ·后续工作展望第53-55页
致谢第55-57页
参考文献第57-59页

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