基于OpenGL的矢量场可视化方法研究与应用
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-17页 |
·科学计算可视化概述 | 第11-15页 |
·可视化技术发展、现状及趋势 | 第11-12页 |
·科学计算可视化技术研究内容 | 第12-13页 |
·科学计算可视化应用及意义 | 第13-15页 |
·项目背景与主要工作 | 第15-16页 |
·项目背景 | 第15页 |
·主要工作 | 第15-16页 |
·本文的组织结构 | 第16页 |
·本章小结 | 第16-17页 |
第2章 数据预处理与可视化编程平台 | 第17-33页 |
·数据预处理 | 第17-28页 |
·网格数据预处理 | 第17-18页 |
·反距离加权插值算法 | 第18-19页 |
·克里金插值法 | 第19-23页 |
·等参元映射法 | 第23-27页 |
·颜色映射表 | 第27-28页 |
·可视化编程平台 | 第28-31页 |
·STL | 第28-29页 |
·OpenGL简介 | 第29-31页 |
·本章小结 | 第31-33页 |
第3章 基于几何图形的矢量场可视化 | 第33-49页 |
·点图标 | 第33-36页 |
·流线 | 第36-43页 |
·生成基础 | 第36-38页 |
·种子点选择与终止条件 | 第38页 |
·点定位与矢量插值 | 第38-39页 |
·数值积分方法 | 第39-40页 |
·积分步长的选择 | 第40-43页 |
·迹线 | 第43-44页 |
·流面 | 第44-47页 |
·本章小结 | 第47-49页 |
第4章 基于纹理的矢量场可视化 | 第49-63页 |
·纹理方法概述 | 第49-50页 |
·LIC算法 | 第50-55页 |
·LIC算法原理 | 第50页 |
·卷积计算 | 第50-52页 |
·流线追踪 | 第52-53页 |
·算法实现 | 第53-55页 |
·LIC算法改进 | 第55-59页 |
·彩色LIC算法 | 第55-56页 |
·纹理动态显示 | 第56-57页 |
·速度提高 | 第57-59页 |
·Volume LIC算法 | 第59-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第5章 可视化系统的设计与实现 | 第63-81页 |
·概述 | 第63页 |
·需求分析 | 第63-65页 |
·系统分析概述 | 第63-64页 |
·系统功能性需求 | 第64-65页 |
·总体设计 | 第65-67页 |
·系统功能模块 | 第65-66页 |
·系统设计流程 | 第66-67页 |
·详细设计 | 第67-76页 |
·类建模 | 第67-69页 |
·视图模块详细设计 | 第69-72页 |
·可视化模块详细设计 | 第72-76页 |
·可视化系统的应用 | 第76-79页 |
·二维机械工件模型 | 第76-77页 |
·三维涡轮盘模型 | 第77-79页 |
·本章小结 | 第79-81页 |
第6章 总结 | 第81-83页 |
·课题总结 | 第81页 |
·工作展望 | 第81-83页 |
参考文献 | 第83-87页 |
致谢 | 第87-89页 |
攻读硕士期间论文发表情况 | 第89页 |