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基于OpenGL的矢量场可视化方法研究与应用

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·科学计算可视化概述第11-15页
     ·可视化技术发展、现状及趋势第11-12页
     ·科学计算可视化技术研究内容第12-13页
     ·科学计算可视化应用及意义第13-15页
   ·项目背景与主要工作第15-16页
     ·项目背景第15页
     ·主要工作第15-16页
   ·本文的组织结构第16页
   ·本章小结第16-17页
第2章 数据预处理与可视化编程平台第17-33页
   ·数据预处理第17-28页
     ·网格数据预处理第17-18页
     ·反距离加权插值算法第18-19页
     ·克里金插值法第19-23页
     ·等参元映射法第23-27页
     ·颜色映射表第27-28页
   ·可视化编程平台第28-31页
     ·STL第28-29页
     ·OpenGL简介第29-31页
   ·本章小结第31-33页
第3章 基于几何图形的矢量场可视化第33-49页
   ·点图标第33-36页
   ·流线第36-43页
     ·生成基础第36-38页
     ·种子点选择与终止条件第38页
     ·点定位与矢量插值第38-39页
     ·数值积分方法第39-40页
     ·积分步长的选择第40-43页
   ·迹线第43-44页
   ·流面第44-47页
   ·本章小结第47-49页
第4章 基于纹理的矢量场可视化第49-63页
   ·纹理方法概述第49-50页
   ·LIC算法第50-55页
     ·LIC算法原理第50页
     ·卷积计算第50-52页
     ·流线追踪第52-53页
     ·算法实现第53-55页
   ·LIC算法改进第55-59页
     ·彩色LIC算法第55-56页
     ·纹理动态显示第56-57页
     ·速度提高第57-59页
   ·Volume LIC算法第59-62页
   ·本章小结第62-63页
第5章 可视化系统的设计与实现第63-81页
   ·概述第63页
   ·需求分析第63-65页
     ·系统分析概述第63-64页
     ·系统功能性需求第64-65页
   ·总体设计第65-67页
     ·系统功能模块第65-66页
     ·系统设计流程第66-67页
   ·详细设计第67-76页
     ·类建模第67-69页
     ·视图模块详细设计第69-72页
     ·可视化模块详细设计第72-76页
   ·可视化系统的应用第76-79页
     ·二维机械工件模型第76-77页
     ·三维涡轮盘模型第77-79页
   ·本章小结第79-81页
第6章 总结第81-83页
   ·课题总结第81页
   ·工作展望第81-83页
参考文献第83-87页
致谢第87-89页
攻读硕士期间论文发表情况第89页

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