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三维全景漫游技术及应用研究

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-13页
 第一节 课题研究背景第7-8页
 第二节 国内外研究现状第8-12页
  一、三维全景与 GIS 的结合第8页
  二、国内外街景服务网站第8-12页
 第三节 论文研究内容第12-13页
第二章 三维全景漫游基础理论研究第13-21页
 第一节 虚拟现实技术第13-15页
  一、虚拟现实技术的国内研究现状第13-14页
  二、虚拟现实的特征第14-15页
 第二节 全景技术简介及应用第15-17页
  一、全景技术的优势及应用第16-17页
 第三节 基于图像的虚拟现实场景绘制技术第17-18页
 第四节 Krpano 全景播放器第18-20页
 第五节 本章小结第20-21页
第三章 全景图生成技术研究第21-32页
 第一节 全景图生成的一般流程第21页
 第二节 全景图像采集第21-23页
  一、全景图像的采集设备第21-23页
 第三节 图像预处理第23-24页
 第四节 像素坐标及相机焦距的估计第24-25页
 第五节 全景图投影模型第25-31页
  一、球面投影模型第25-28页
  二、柱面投影模型第28-29页
  三、立方体投影模型第29-31页
 第六节 本章小结第31-32页
第四章 球面全景图生成算法研究第32-44页
 第一节 球面全景图像的匹配及融合第32-33页
 第二节 图像的匹配算法的分类第33页
 第三节 基于特征线段最小偏差的匹配第33-35页
 第四节 改进的基于色差分块的特征线段最小偏差匹配第35-38页
  一、实验结果分析第37-38页
 第五节 图像融合第38-41页
  一、图像融合处理的必要性第38页
  二、渐入渐出的平滑处理第38-39页
  三、改进的带阈值的渐入渐出平滑处理第39-41页
 第六节 球面全景图像反投影算法第41-42页
 第七节 本章小结第42-44页
第五章 系统实现第44-51页
 第一节 文件组织结构和配置文件生成第44-48页
  一、场景中热点的添加第47页
  二、缩略图配置文件的生成第47-48页
 第二节 全景漫游系统中全景图生成实例第48-50页
 第三节 本章小结第50-51页
第六章 总结与展望第51-53页
 第一节 论文总结第51-52页
 第二节 进一步展望第52-53页
参考文献第53-56页
致谢第56-57页
在读期间研究成果第57页

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