基于粒子方法的流体实时仿真研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-15页 |
| ·论文的研究背景与意义 | 第9-10页 |
| ·流体实时仿真研究现状 | 第10-13页 |
| ·流体仿真物理模型的发展 | 第10-11页 |
| ·流体自由表面绘制及流体附属属性仿真的发展 | 第11-13页 |
| ·论文的主要研究内容 | 第13-14页 |
| ·本文的组织 | 第14-15页 |
| 第2章 基于 CFD 的流体仿真模型 | 第15-31页 |
| ·CFD 中对流体运动的基本描述 | 第15-18页 |
| ·流体仿真中的欧拉法和拉格朗日法 | 第18-21页 |
| ·SPH 模型 | 第21-29页 |
| ·SPH 模型定义 | 第22-24页 |
| ·SPH 模型中流体受力分析 | 第24-26页 |
| ·SPH 模型中核函数的设计 | 第26-29页 |
| ·本章小结 | 第29-31页 |
| 第3章 流体自由表面实时绘制方法 | 第31-59页 |
| ·Marching Cubes 算法 | 第31-36页 |
| ·光线跟踪算法 | 第36-39页 |
| ·屏幕域抛雪球算法 | 第39-52页 |
| ·流体自由表面的获得与流体深度的计算 | 第40-43页 |
| ·流体自由表面的自适应平滑处理 | 第43-46页 |
| ·流体表面自适应法线计算 | 第46-49页 |
| ·流体表面光照效果计算 | 第49-52页 |
| ·实验结果与分析 | 第52-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 第4章 湍急流体中飞溅液滴仿真 | 第59-73页 |
| ·液滴分裂模型的物理依据及形态控制 | 第59-64页 |
| ·液滴分裂效果的绘制 | 第64-67页 |
| ·实验结果与分析 | 第67-70页 |
| ·本章小结 | 第70-73页 |
| 结论 | 第73-75页 |
| 参考文献 | 第75-79页 |
| 攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第79-81页 |
| 致谢 | 第81页 |