手机3D动画自动生成系统中动画场景语义标注系统的设计与实现
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
目录 | 第8-11页 |
第1章 绪论 | 第11-19页 |
·研究背景与研究意义 | 第11-13页 |
·动画自动生成技术的研究背景 | 第11-12页 |
·手机 3D 动画自动生成的研究背景 | 第12页 |
·语义网的研究背景 | 第12-13页 |
·应用背景与应用现状 | 第13-15页 |
·动画自动生成技术的应用现状 | 第13-14页 |
·手机 3D 动画自动生成技术的应用现状 | 第14页 |
·语义标注工具的应用现状 | 第14-15页 |
·研究内容 | 第15-17页 |
·文章结构 | 第17-19页 |
第2章 手机 3D 动画自动生成系统概述 | 第19-29页 |
·系统介绍 | 第19页 |
·系统框架设计 | 第19-21页 |
·系统模块划分 | 第21-23页 |
·自然语言信息抽取 | 第21页 |
·情节定性规划 | 第21-22页 |
·情节定量规划 | 第22页 |
·网络渲染模块 | 第22-23页 |
·三维动画场景语义标注系统 | 第23-27页 |
·手机 3D 动画自动生成系统本体库 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第3章 三维动画场景语义标注系统的整体设计 | 第29-35页 |
·标注信息分类 | 第29-33页 |
·三维动画场景语义标注系统的整体框架和标准流程 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第4章 三维动画场景语义标注系统的实现 | 第35-55页 |
·动画素材预处理模块的实现 | 第35-41页 |
·动画素材错误验证模块的实现 | 第41-42页 |
·标注信息抽取模块的实现 | 第42-49页 |
·模型信息抽取的实现 | 第43-45页 |
·场景信息抽取的实现 | 第45-48页 |
·场景空间自动划分的实现 | 第45-47页 |
·场景标记信息抽取的实现 | 第47-48页 |
·布局信息抽取 | 第48-49页 |
·辅助标记模块 | 第49-53页 |
·人工选择决定属性值 | 第50-51页 |
·编辑标记信息抽取结果文件 | 第51-53页 |
·标记信息导入模块 | 第53-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
第5章 实验结果及分析 | 第55-75页 |
·模型标记实验 | 第55-60页 |
·模型文件预处理 | 第55-57页 |
·模型错误验证 | 第57页 |
·模型标注信息抽取 | 第57-58页 |
·模型辅助标记 | 第58-59页 |
·模型标记信息导入 | 第59-60页 |
·模型标记结果对比 | 第60页 |
·场景标记实验 | 第60-66页 |
·场景文件预处理 | 第60-62页 |
·模型错误验证 | 第62页 |
·场景标注信息抽取 | 第62-63页 |
·模型辅助标记 | 第63-64页 |
·场景标记信息导入 | 第64-65页 |
·场景标记结果对比 | 第65-66页 |
·布局标记实验 | 第66-73页 |
·布局文件预处理 | 第66-67页 |
·布局错误验证 | 第67-68页 |
·布局标注信息抽取 | 第68-69页 |
·布局标记信息导入 | 第69-70页 |
·布局标记结果对比 | 第70-71页 |
·布局文件使用效果 | 第71-73页 |
·三维动画场景语义标注系统和人工标记效率对比 | 第73-74页 |
·本章小结 | 第74-75页 |
结论 | 第75-77页 |
参考文献 | 第77-81页 |
攻读硕士学位期间所发表的学术论文 | 第81-83页 |
致谢 | 第83页 |