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计算全息快速算法的研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·论文研究背景第9-10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·论文的研究意义及研究内容第11-12页
   ·论文的结构第12-13页
第二章 全息的基本原理第13-29页
   ·光学全息的基本原理第13-15页
     ·简介第13页
     ·波前记录第13-14页
     ·波前再现第14-15页
   ·计算全息的基本理论第15-19页
     ·计算全息概述第15页
     ·计算全息的分类第15-16页
     ·计算全息的优点及应用第16-17页
     ·计算全息的理论基础第17-19页
   ·菲涅尔衍射积分第19-22页
   ·菲涅尔衍射常用计算方法的研究和比较第22-28页
     ·S-FFT算法第22页
     ·T-FFT算法第22-26页
     ·D-FFT算法第26-27页
     ·菲涅尔衍射常用计算方法运算时间的比较第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 基于角谱衍射理论的计算全息快速算法的研究第29-37页
     ·基本原理第29-32页
     ·基于角谱重建算法的全息原理第29-30页
     ·傅里叶频谱的坐标变换第30-31页
     ·傅里叶频谱的几何变换第31-32页
     ·计算机模拟第32-35页
   ·光电实验验证第35-36页
   ·本章小结第36-37页
第四章 基于三角模型的计算全息快速算法研究第37-46页
   ·仿射变换的原理与计算第37-38页
   ·三角网格傅里叶频谱的计算第38-40页
     ·单位基元三角形的二维傅里叶频谱的解析表达形式第38-39页
     ·任意三角形与单位基元三角形的仿射变换公式推导第39-40页
     ·任意三角形二维傅里叶频谱的解析表达形式第40页
   ·基于三角网格结构的计算全息快速算法第40-42页
     ·基于三角网格结构的计算全息传统算法第40-41页
     ·基于三角网格结构的计算全息快速算法第41-42页
   ·计算机模拟验证第42-44页
   ·光电实验验证第44-45页
   ·本章小结第45-46页
第五章 三维物体计算全息快速算法的简单讨论第46-54页
   ·三维计算全息现有算法的讨论第46-48页
     ·点源集合算法第46-47页
     ·层析法第47-48页
     ·基于三角模型的三维物体计算全息快速算法的讨论第48-50页
   ·基于共形几何理论的三维计算全息快速算法的研究第50-53页
     ·共形几何理论第50页
     ·球极平面投影原理第50-51页
     ·球极平面投影理论模拟第51页
     ·基于共形几何理论的全息数值模拟和光电再现验证第51-52页
     ·基于共形几何理论的计算全息快速算法可行性分析第52-53页
   ·本章小结第53-54页
第六章 总结和展望第54-55页
致谢第55-56页
参考文献第56-60页
附录第60页

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