基于学习的人脸表情动画生成方法研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-17页 |
·引言 | 第10页 |
·研究背景及意义 | 第10-11页 |
·研究现状 | 第11-14页 |
·论文的研究内容和结构 | 第14-17页 |
第二章 基于参数模型的人脸卡通化 | 第17-33页 |
·引言 | 第17页 |
·算法框架 | 第17-18页 |
·图像的预处理 | 第18-20页 |
·基于 AAM 的人脸卡通化 | 第20-29页 |
·主动表观模型及其相关理论 | 第21-23页 |
·特征点标定 | 第23-25页 |
·人脸匹配研究 | 第25-28页 |
·卡通人脸生成 | 第28-29页 |
·实验结果与分析 | 第29-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第三章 基于特征点的人脸卡通化 | 第33-51页 |
·引言 | 第33页 |
·算法框架 | 第33-34页 |
·卡通人脸生成 | 第34-43页 |
·头发合成 | 第34-38页 |
·面部轮廓生成 | 第38-39页 |
·面部器官生成 | 第39-43页 |
·实验结果与分析 | 第43-49页 |
·本章小结 | 第49-51页 |
第四章 卡通图像颜色渲染 | 第51-66页 |
·引言 | 第51页 |
·基于颜色空间转换的卡通图像着色 | 第51-53页 |
·算法框架 | 第52页 |
·颜色空间转换 | 第52-53页 |
·基于面部分割的卡通图像着色 | 第53-57页 |
·算法框架 | 第53-54页 |
·面部皮肤上色 | 第54-55页 |
·嘴唇上色 | 第55-57页 |
·基于 GRABCUT 分割的卡通图像着色 | 第57-58页 |
·算法框架 | 第57页 |
·皮肤着色 | 第57-58页 |
·实验结果与分析 | 第58-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第五章 卡通人脸表情动画 | 第66-83页 |
·引言 | 第66-67页 |
·算法框架 | 第67页 |
·不同面部表情的生成 | 第67-75页 |
·嘴部的图像变形 | 第68-72页 |
·不同的面部表情 | 第72-75页 |
·实验结果与分析 | 第75-82页 |
·本章小结 | 第82-83页 |
第六章 总结与展望 | 第83-85页 |
·工作总结 | 第83-84页 |
·前景展望 | 第84-85页 |
致谢 | 第85-86页 |
参考文献 | 第86-91页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第91-92页 |