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RoboCup仿真2D系统的研究

摘要第1-4页
Abstract第4-8页
第一章 绪论第8-17页
   ·RoboCup介绍第8页
   ·RoboCup赛事概况第8-9页
   ·RoboCup仿真2D概述第9-12页
   ·RoboCup仿真2D的研究现状第12-15页
   ·安徽大学仿真2D机器人足球研究现状第15页
   ·本文的主要工作和内容组织第15-17页
第二章 RoboCup仿真2D平台介绍第17-23页
   ·平台介绍第17-21页
   ·平台结构特点第21-22页
   ·比赛流程第22-23页
第三章 RoboCup仿真2D中的基本模型第23-33页
   ·动作模型第23-27页
   ·运动模型第27-28页
   ·感知模型第28-30页
   ·体力模型第30页
   ·裁判模型第30-33页
第四章 仿真2D的阵型与跑位第33-38页
   ·Delaunay三角化第33-34页
   ·Delaunay三角化算法第34-36页
   ·Delaunay三角化后的阵型第36-38页
第五章 RoboCup中的学习算法第38-51页
   ·马尔可夫决策过程第38页
   ·动态规划第38-39页
   ·人工神经网络第39-43页
   ·启发式搜索第43-48页
   ·强化学习第48-50页
   ·学习算法在RoboCup中的应用第50-51页
第六章 基于多agent Q学习的RoboCup局部配合策略第51-57页
   ·随机策略(Stochastic Game,SG)第51页
   ·状态-动作对的确定第51-52页
   ·reward值的确定第52-55页
   ·状态-动作表中的Q值更新第55页
   ·实验结果第55-57页
第七章 总结与展望第57-59页
   ·总结第57-58页
   ·展望第58-59页
参考文献第59-62页
攻读硕士期间发表的论文第62-63页
致谢第63页

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