经典动画造型数据分析与研究
| 摘要 | 第1-3页 |
| ABSTRACT | 第3-7页 |
| 1 绪论 | 第7-11页 |
| ·课题研究的背景及现状 | 第7-9页 |
| ·研究的背景 | 第7页 |
| ·研究的现状 | 第7-9页 |
| ·课题研究的内容和意义 | 第9-10页 |
| ·研究的内容 | 第9-10页 |
| ·研究的意义 | 第10页 |
| ·课题研究的方法与创新 | 第10-11页 |
| ·研究的方法 | 第10页 |
| ·研究的创新 | 第10-11页 |
| 2 动画角色造型数据分析法 | 第11-19页 |
| ·动画角色造型概述 | 第11-12页 |
| ·动画角色造型的概念 | 第11页 |
| ·动画角色造型的作用与意义 | 第11-12页 |
| ·研究对象——极具感染力的欧美动画角色造型 | 第12页 |
| ·中国动画造型设计的现状及症结 | 第12-16页 |
| ·中国动画造型设计的发展及现状 | 第13-15页 |
| ·临摹学习感性绘制后的问题所在 | 第15-16页 |
| ·动画角色造型数据分析法 | 第16-19页 |
| ·数据分析的概念 | 第16-17页 |
| ·角色造型数据分析的步骤与方法 | 第17-18页 |
| ·角色造型数据分析的作用与意义 | 第18-19页 |
| 3 经典动画角色造型所得数据统计 | 第19-44页 |
| ·经典动画影片的定位 | 第19-21页 |
| ·影片票房收入 | 第19-20页 |
| ·影片所获奖项 | 第20页 |
| ·影片受众喜爱度及影响力 | 第20-21页 |
| ·经典动画角色造型人物类数据 | 第21-33页 |
| ·经典动画角色造型动物类数据 | 第33-40页 |
| ·经典动画角色造型幻想类数据 | 第40-44页 |
| 4 经典动画角色造型数据描述性分析 | 第44-70页 |
| ·人物角色形体的塑造 | 第44-55页 |
| ·基础人体结构构造 | 第44-49页 |
| ·人物年龄层的设计定位 | 第49-51页 |
| ·人物性格特征的塑造与表现 | 第51-55页 |
| ·动物角色形体的塑造 | 第55-64页 |
| ·基础动物结构构造 | 第55-59页 |
| ·不同种类动物的设定与塑造 | 第59-64页 |
| ·幻想类角色形体的塑造 | 第64-69页 |
| ·结构的塑造 | 第64-66页 |
| ·形态的塑造 | 第66-69页 |
| ·动画角色造型数据分析应用方法 | 第69-70页 |
| ·角色分析所得数值概括组合设计 | 第69页 |
| ·提取关键要素重组再造设计 | 第69-70页 |
| 5 数据分析方法在动画造型设计中的实践 | 第70-80页 |
| ·毕业设计作品构思 | 第70-73页 |
| ·设计灵感来源 | 第70-71页 |
| ·作品设计思路 | 第71-73页 |
| ·经典造型数据分析的设计应用 | 第73页 |
| ·结合应用 | 第73页 |
| ·创新应用 | 第73页 |
| ·作品展示 | 第73-80页 |
| 6 结论 | 第80-81页 |
| 参考文献 | 第81-83页 |
| 附录 | 第83-128页 |
| 攻读学位期间发表文章 | 第128-131页 |
| 致谢 | 第131页 |