| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 1 绪论 | 第9-13页 |
| ·课题研究背景 | 第9-10页 |
| ·课题研究意义 | 第10-12页 |
| ·本文的研究内容 | 第12-13页 |
| 2 相关技术基础 | 第13-17页 |
| ·OpenGL 简介 | 第13-14页 |
| ·运动学正解 | 第14-16页 |
| ·本章小结 | 第16-17页 |
| 3 康复辅助游戏需求和设计 | 第17-25页 |
| ·游戏需求分析 | 第17-20页 |
| ·游戏内容设计 | 第20-22页 |
| ·游戏系统模块设计 | 第22-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 4 康复辅助游戏系统实现 | 第25-51页 |
| ·坐标转换模块 | 第25-30页 |
| ·OpenGL 场景模块 | 第30-35页 |
| ·3ds 模型导入模块 | 第35-44页 |
| ·从动物体坐标计算模块 | 第44-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 5 游戏测试和结果 | 第51-56页 |
| ·游戏测试 | 第51-53页 |
| ·游戏场景 | 第53-54页 |
| ·项目结果 | 第54-55页 |
| ·本章小结 | 第55-56页 |
| 6 总结与展望 | 第56-59页 |
| ·全文总结 | 第56-57页 |
| ·展望 | 第57-59页 |
| 致谢 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-62页 |