摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
引言 | 第8-9页 |
第一章 动画行业软件应用概述 | 第9-11页 |
·软件技术之于动画领域 | 第9页 |
·动画软件运行环境 | 第9页 |
·动画软件分类对比 | 第9-11页 |
第二章 软件技术与动画创作的关系 | 第11-13页 |
·软件技术在动画创作中的地位 | 第11页 |
·动画创作中的软件技术应用三大模块 | 第11-12页 |
·影像处理与生成 | 第11页 |
·影像合成 | 第11-12页 |
·动画软件技术的合理利用 | 第12-13页 |
第三章 动画创作中软件技术现状分析 | 第13-15页 |
·国内动画软件技术分析 | 第13页 |
·动画创作者对于软件技术的态度 | 第13-14页 |
·动画创作技术与艺术的关系 | 第14-15页 |
第四章 三维动画与二维动画软件技术的对比分析 | 第15-22页 |
·动画创作中三维与二维的差别 | 第15-16页 |
·制作流程 | 第15页 |
·夸张程度 | 第15-16页 |
·实现手段 | 第16页 |
·三维动画软件技术 | 第16-17页 |
·三维动画软件技术分析 | 第16页 |
·三维动画的分类 | 第16-17页 |
·动画软件技术对二维动画的影响 | 第17页 |
·二维动画中软件的交互式应用模式 | 第17-19页 |
·Adobe Photoshop+Adobe Premiere | 第18页 |
·Flash+Adobe Premiere+Adobe After Effects | 第18-19页 |
·二维动画绘图软件或扫描稿+Animo+Adobe Premiere | 第19页 |
·“假三维”效果 | 第19页 |
·二维动画和三维动画结合的一般方法 | 第19-21页 |
·二维人物、三维背景 | 第19-20页 |
·三维人物、二维背景 | 第20页 |
·二维动画中的三维道具 | 第20页 |
·群体动画 | 第20页 |
·复杂的动画场景 | 第20-21页 |
·二维动画软件和三维动画软件交互式应用的原则 | 第21-22页 |
·三维和二维画面的和谐统一 | 第21页 |
·三维和二维的合成 | 第21-22页 |
第五章 软件在动画创作中的交互式应用模式 | 第22-28页 |
·实拍与动画相结合的模式 | 第22页 |
·二维与三维相结合的模式 | 第22-23页 |
·多媒体动画领域中软件的交互式应用模式 | 第23-24页 |
·三维技术在停格动画中的应用模式 | 第24页 |
·三维软件与数字雕刻软件相结合的模式 | 第24-25页 |
·ZBrush 的独特魅力 | 第24页 |
·过渡模型 | 第24-25页 |
·软件在学生动画创作中的独特模 | 第25-28页 |
结语 | 第28-29页 |
参考文献 | 第29-30页 |
后记 | 第30页 |