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软件在动画创作中的交互式应用研究

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-8页
引言第8-9页
第一章 动画行业软件应用概述第9-11页
   ·软件技术之于动画领域第9页
   ·动画软件运行环境第9页
   ·动画软件分类对比第9-11页
第二章 软件技术与动画创作的关系第11-13页
   ·软件技术在动画创作中的地位第11页
   ·动画创作中的软件技术应用三大模块第11-12页
     ·影像处理与生成第11页
     ·影像合成第11-12页
   ·动画软件技术的合理利用第12-13页
第三章 动画创作中软件技术现状分析第13-15页
   ·国内动画软件技术分析第13页
   ·动画创作者对于软件技术的态度第13-14页
   ·动画创作技术与艺术的关系第14-15页
第四章 三维动画与二维动画软件技术的对比分析第15-22页
   ·动画创作中三维与二维的差别第15-16页
     ·制作流程第15页
     ·夸张程度第15-16页
     ·实现手段第16页
   ·三维动画软件技术第16-17页
     ·三维动画软件技术分析第16页
     ·三维动画的分类第16-17页
   ·动画软件技术对二维动画的影响第17页
   ·二维动画中软件的交互式应用模式第17-19页
     ·Adobe Photoshop+Adobe Premiere第18页
     ·Flash+Adobe Premiere+Adobe After Effects第18-19页
     ·二维动画绘图软件或扫描稿+Animo+Adobe Premiere第19页
     ·“假三维”效果第19页
   ·二维动画和三维动画结合的一般方法第19-21页
     ·二维人物、三维背景第19-20页
     ·三维人物、二维背景第20页
     ·二维动画中的三维道具第20页
     ·群体动画第20页
     ·复杂的动画场景第20-21页
   ·二维动画软件和三维动画软件交互式应用的原则第21-22页
     ·三维和二维画面的和谐统一第21页
     ·三维和二维的合成第21-22页
第五章 软件在动画创作中的交互式应用模式第22-28页
   ·实拍与动画相结合的模式第22页
   ·二维与三维相结合的模式第22-23页
   ·多媒体动画领域中软件的交互式应用模式第23-24页
   ·三维技术在停格动画中的应用模式第24页
   ·三维软件与数字雕刻软件相结合的模式第24-25页
     ·ZBrush 的独特魅力第24页
     ·过渡模型第24-25页
   ·软件在学生动画创作中的独特模第25-28页
结语第28-29页
参考文献第29-30页
后记第30页

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